P4P问题的五个解与控制点的非对称位置
1. 引言
透视4点问题(Perspective-4-Point,简称P4P)是计算机视觉领域中的一个重要问题,广泛应用于相机姿态估计、3D重建等领域。该问题的目标是从四个已知空间点及其对应的图像点中,恢复相机的外参(即位置和方向)。尽管P4P问题看似简单,但在实际应用中,由于图像噪声、控制点的几何位置等因素的影响,求解过程往往变得复杂。本篇文章将聚焦于P4P问题中存在五个解时,控制点呈现非对称位置的情况,探讨其几何特性、解的数目与控制点位置之间的关系,以及如何确定或验证这些非对称位置的条件。
2. P4P问题概述
透视4点问题的核心在于求解以下方程组:
[ \begin{cases}
\lambda_1 (\mathbf{R} \mathbf{p}_1 + \mathbf{t}) = \mathbf{K} \mathbf{P}_1 \
\lambda_2 (\mathbf{R} \mathbf{p}_2 + \mathbf{t}) = \mathbf{K} \mathbf{P}_2 \
\lambda_3 (\mathbf{R} \mathbf{p}_3 + \mathbf{t}) = \mathbf{K} \mathbf{P}_3 \
\lambda_4 (\mathbf{R} \mathbf{p}_4 + \mathbf{t}) = \mathbf{K} \mathbf{P}_4
\end{cases} ]
其中,$\mathbf{R}$ 是旋转矩阵,$\mathbf{t}$ 是平移向量,$\mathbf{p}_i$ 是第$i$个空间点的坐标,$\mathbf{