P4P问题的五个解与控制点的对称位置
1. 引言
透视4点问题(Perspective-4-Point Problem, P4P)是计算机视觉中的一个经典问题,它涉及到从四个已知世界坐标点及其对应的图像点来确定相机的姿态(位置和方向)。P4P问题在许多应用中起着至关重要的作用,如机器人导航、增强现实、三维重建等。解决P4P问题不仅需要考虑几何约束,还要研究解的存在性和唯一性。本文将重点探讨在特定对称条件下,P4P问题的五个解的特点及其与控制点之间的关系。
2. P4P问题的基本概念
P4P问题可以形式化为如下问题:给定四个三维空间中的点 ( P_i = (X_i, Y_i, Z_i) ) 和它们在图像平面上的投影点 ( p_i = (u_i, v_i) ),求解相机的旋转矩阵 ( R ) 和平移向量 ( t ),使得以下透视投影方程成立:
[
\begin{pmatrix}
u_i \
v_i \
1
\end{pmatrix}
=
\lambda_i
A
\begin{pmatrix}
R & t \
0 & 1
\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}
X_i \
Y_i \
Z_i \
1
\end{pmatrix}
]
其中,( A ) 是相机内参矩阵,( \lambda_i ) 是比例因子。为了简化问题,假设相机内参矩阵 ( A ) 已知,问题转化为求解旋转矩阵 ( R ) 和平移向量 ( t )。