虚拟旅行:从游戏到文化学习的多元探索
1. 电子游戏旅游的兴起与影响
电子游戏正日益影响着虚拟旅行和旅游业。意大利因《刺客信条》系列,尤其是《刺客信条:文艺复兴》,从电子游戏旅游中获益。该系列的最新版本允许玩家在游戏地图上添加截图,并在故事创作模式中创建自己的故事。波兰旅游业也因《巫师》游戏系列得到推动。此外,电子游戏对波哥大、哈瓦那等地的旅游也产生了影响。在中国,腾讯的《王者荣耀》中,玩家可以购买由著名时尚品牌博柏利设计的当代时装,这些时装最初由他们的游戏角色穿着。
电子游戏旅游在形式、技术、游戏类型和受众方面越来越呈现出混合性。主要的游戏引擎,如Unity和Epic Games的Unreal Engine,现在可以将游戏发布到网页、社交媒体平台、智能手机、游戏机、虚拟现实头盔或VR房间以及混合现实系统等。游戏、虚拟世界和真实地点之间的界限变得越来越模糊。
1.1 电子游戏旅游的案例
| 游戏名称 | 影响地区 | 影响表现 |
|---|---|---|
| 《刺客信条》系列 | 意大利 | 促进当地旅游,玩家可在游戏中添加截图和创建故事 |
| 《巫师》系列 | 波兰 | 推动当地旅游业发展 |
| 《王者荣耀》 | 中国 | 玩家可购买现实时尚元素 < |
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