颜色控制与应用全解析
1. 颜色控制概述
在应用程序开发中,控制界面中各种小部件的颜色是一项重要任务。可以采用广泛的着色技术来统一所有小部件的颜色,也能为每个小部件的各个部分设置独特颜色,还可以结合这两种方法。KDE 和 Qt 允许以任意方式设置和重置小部件的颜色。
X11 颜色被定义为一个单一的数值,可分解为基本的原色部分。QColor 对象是单个 X11 颜色的包装器,QColorGroup 对象包含一组用于为小部件窗口各部分着色的 QColor 对象,QPalette 对象包含三个 QColorGroup,用于包含小部件每个状态的颜色,这些都由应用程序控制。
从底层来看,颜色是应用于显示像素的数值。虽然基本原理相同,但不同的显卡采用的方法略有不同。下面将简要介绍这些方法,以及在程序中如何检测系统采用的方法并加以利用。
2. 颜色架构
X 窗口系统的颜色系统使用三种原色,每种颜色由二进制值表示。每种颜色的强度是颜色值与可能的最大值的比率。例如,在每个颜色为 8 位的系统中,要获得 50% 的红色,值为 127;在每个颜色为 16 位的系统中,该值为 32767。颜色也可以用浮点数表示,通常范围是 0.0 到 1.0,所以 50% 的颜色级别为 0.5。
物理显示器为屏幕上的每个像素都有一个硬件存储位置,存储中的每个值决定其关联像素的颜色和亮度。要更改像素,只需更改其存储位置的内容。硬件将存储的值转换为颜色的方法不同,有些直接使用数值转换为颜色,有些则将存储的值作为颜色表的索引,这个颜色表被称为颜色映射。
不同的硬件需要不同类型的颜色映射,如下表所示:
| 名称 | 描述 |
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