cocos creator3个点彻底搞懂摄像机

本文详细介绍了CocosCreator中摄像机组件的功能与使用技巧,包括摄像机的显示范围、拍摄物体的选择以及多个摄像机如何通过深度设置共享同一屏幕的原理。适合游戏开发者深入理解并灵活运用。

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摄像机是cocos creator中很重要的一个组件,负责显示游戏画面,同时一个游戏里面可以有多个摄像机,今天我们来总结一下摄像机的使用。

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1: 摄像机的显示范围:

以摄像机为中心,以屏幕大小为范围, 绘制物体,然后成像到屏幕上;

2: 摄像机拍摄哪些物体:

  Cocos creator中每个节点都回有一个group, 这个类型可以自己编辑,

 

Camera组件里面有一个culling Mask, 如果勾选上相关类型,说明当前摄像机会拍摄这些物体, 不在物体类型中的物体不会被摄像机绘制。

 

3: 多个摄像机如何抢占一个屏幕

屏幕只有一个,摄像机可以有多个,那么多个摄像机的画面是如何绘制到同一个屏幕上的呢?摄像机画面先后被绘制到屏幕上了,最终屏幕显示的是多个摄像机叠加后的结果。那么哪个摄像机先绘制,哪个摄像机画面后绘制到屏幕上,如何来实现呢?每个摄像机都会有一个depth, 根据depth来决定绘制顺序,depth小的先绘制,大的后绘制。

 

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