一、SRP技术体系概述
1. 核心设计理念
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全托管渲染控制:通过C#脚本完全掌控渲染流程
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模块化架构:将渲染流程拆分为可组合的RenderPass
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GPU友好设计:支持CommandBuffer与Compute Shader混合编程
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2. 与传统管线对比
| 特性 | 内置管线 | SRP |
|---|---|---|
| 流程控制 | 黑盒模式 | 全脚本可编程 |
| 渲染策略 | 固定前向/延迟 | 自由组合多Pass |
| 性能优化 | 有限批处理 | 深度控制资源生命周期 |
| 跨平台支持 | 自动适配 | 需手动实现变体 |
二、核心架构设计
1. 分层架构图
graph TB
A[SRP Asset] -->|配置参数| B[RenderPipeline]
B -->|调度| C[CameraRenderer]
C -->|组织| D[RenderPass]
D -->|执行| E[CommandBuffer]
E -->|提交| F[GPU]
2. 核心组件职责
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SRP Asset:管线全局配置(质量等级、Shader变体等)
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RenderPipeline:主入口类,负责每帧调度
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CameraRenderer:单相机渲染流程控制器
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RenderPass:最小渲染单元(如阴影Pass、光照Pass)

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