Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,内置了基于NVIDIA PhysX的高效物理引擎,可以轻松实现逼真的物理模拟效果。对于MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)来说,物理模拟系统不仅涉及角色和物体的运动和碰撞,还包括各种环境交互和特效,如重力、摩擦力、弹性、碰撞检测及响应等。
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物理模拟系统主要依赖于两个核心组件:刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)。
- 刚体(Rigidbody):
- 用于模拟物体的运动和受力效果。
- 可以给物体施加力、设置速度、旋转等属性。
- 通过添加刚体组件,物体可以模拟真实世界中的运动效果,如重力作用下的下落、受外力作用下的加速等。
- 碰撞器(Collider):
- 用于模拟物体之间的碰撞效果。
- Unity提供了多种类型的碰撞器,如球形碰撞器(Sphere Collider)、盒形碰撞器(Box Collider)、胶囊碰撞器(Capsule Collider)和网格碰撞器(Mesh Collider),选择哪种碰撞器取决于游戏物体的形状和碰撞效果的需求。
代码实现
以下是一些在Unity3D中实

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