帧同步概述
帧同步(Frame Synchronization)是指在网络游戏中,多个客户端在同一时刻执行相同的游戏逻辑,确保各个客户端的游戏状态保持一致。这种同步方式对于实现公平的多人游戏和减少网络延迟对游戏体验的影响至关重要。Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。
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实现步骤
1. 确定帧率
在Unity3D中,游戏的帧率通常通过Time.deltaTime来控制。通常设置游戏的帧率为60帧/秒,即每秒更新60次游戏逻辑。
| public float frameRate = 60f; | |
| private float frameTime = 1f / frameRate; | |
| private float nextFrameTime; | |
| void Start() | |
| { | |
| nextFrameTime = Time.time; | |
| } | |
| void Update() | |
| { | |
| if (Time.time >= nextFrameTime) | |
| { | |
| // 帧同步逻辑 | |
| // ... | |
| nextFrameTime += frameTime; | |
| } | |
| } |

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