我一直在思考一个问题,什么样的服务端框架最好用,最适合? 经过这些年的项目经验,其实最好用,最适合的游戏服务端框架就是自己结合公司项目需求,团队特点与技术能力,自己整合的游戏框架是最好用的。
很多新手会担心自己整合的框架不能商用,这个担心完全没有必要,现在行业的发展已经很成熟,每个模块都有成熟的解决方案来提供支撑,我们要做的就是整合起来,组织我们项目逻辑的开发方式而已,所以现在的行业设计一个游戏服务端框架远比大家想象的简单和稳定。今天给大家分享一下我们最新课程《C#服务端+双端(Unity/Cocos) SLG项目实战》中服务端框架的设计模式与组织项目的思想。希望能给大家带来一些启发。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
C# 服务端所依赖的第三方基础库
先给大家列举一下我们选择的一些基础服务的框架方案,使用NuGet包管理器很方便的就安装配置好了。
DotNetty: 网络服务,http服务,WebSocket服务支撑;
Protobuf-net: 对象的序列化/反序列化;
SqlSugarCore: 基于ORM的与mysql数据库交互通讯的服务支撑;
Nlog: 对游戏服务端的日志打印提供服务支撑;
Microsoft.Extensions.Configuration: 对服务器与游戏配置的服务支撑;
Litjson: 对Json编码解码的服务支撑;
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