在Unity3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(Shadow Mapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。屏幕空间阴影(Screen Space Shadows, SSS)技术提供了一种更高效的阴影生成方式,特别是在现代图形硬件上。本文将详细介绍屏幕空间阴影的基本原理、优化方法以及代码实现。
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屏幕空间阴影的基本原理
屏幕空间阴影技术主要基于以下步骤实现:
- 从摄像机角度生成深度图:首先,从当前摄像机的视角生成一张深度图(Depth Map),这张图记录了场景中每个像素点到摄像机的距离。
- 从光源角度生成深度图:然后,从光源的视角生成另一张深度图,这张图被称为光源的Shadow Map,它记录了从光源处看到的场景中每个点的深度。
- 阴影收集:在屏幕空间进行阴影收集计算,即将每个像素根据其在摄像机深度图中的深度值转换到世界空间,再转换到光源空间,并与光源的Shadow Map中的深度值进行比较。如果像素在光源的视线中被遮挡,则判定该像素处于阴影中。

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