在Unity3D开发中,处理大量数据或执行复杂计算时,性能往往成为制约因素。为了提升游戏或应用的性能,Unity提供了强大的Job System,它允许开发者利用多线程和并行计算来优化数据处理过程。本文将详细介绍如何在Unity中使用并行的Job来完成筛选类任务,包括技术详解和代码实现。
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Unity Job System 概述
Unity的Job System是一种用于多线程和并行计算的编程模型,旨在提高游戏性能。它基于C#的Job System和Burst编译器,能够将游戏中的任务分解成小的工作单元,并在多个线程上并行执行。这种方式可以充分利用现代多核处理器的性能,加快计算速度。
关键技术点
- IJobParallelFor 接口:这是处理大量数据并行化的关键接口。通过实现这个接口,你可以定义一个并行化Job,它在多个CPU核心上并行执行。
- NativeArray:作为数据源,NativeArray是一种专门设计用于多线程操作的数组类型。它在Unity的原生内存中分配,可以安全地在多个线程之间共享。
- JobHandle:用于管理Job的生命周期,包括调度Job和等待Job完成。
- Batch Count:优化并行任务时的一个重要参数,用于控制任

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