Unity3D DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity引擎的一个新的技本堆栈,旨在提高游戏的性能和效率。其中的GPU Instancing和合批技术是其重要的优化手段之一。本文将详细介绍Unity3D DOTS中的10W GPU Instancing技术以及动画与合批优化的实现。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
一、GPU Instancing简介
GPU Instancing是一种在GPU上实现的渲染优化技术,它允许我们在一个绘制调用中绘制多个相同的物体,从而减少CPU到GPU之间的通信开销,提高渲染效率。在Unity中,我们可以通过使用Graphics.DrawMeshInstanced来实现GPU Instancing。
二、10W GPU Instancing技术
在Unity3D DOTS中,10W GPU Instancing技术是一种新的GPU Instancing技术,它允许我们在一个绘制调用中同时绘制上万个物体。这种技术的实现依赖于DOTS中的ECS(Entity Component System)架构和Burst编译器,通过将大量物体的Transform数据存储在NativeArray中,然后传递给GPU进行绘制。
三、动画与合批优化
在游戏开发中,动画是一个重要的元素,但是动画的绘制通常会带来性能开销。为了提高动画的性能,我们可以结合GPU Instancing技术进行合批优化。具体来说,我们

最低0.47元/天 解锁文章
798

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



