Unity3D 基于ILRuntime热更框架设计详解

ILRuntime是一个基于C#的热更框架,可以在运行时动态加载C#脚本,实现热更新功能。在本文中,我们将详细介绍如何在Unity3D中使用ILRuntime框架进行热更,并给出具体的技术实现和代码示例。

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一、ILRuntime简介

ILRuntime是一个基于C#的热更框架,可以在运行时动态加载C#脚本,实现热更新功能。它的核心思想是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过ILRuntime框架加载IL代码,并执行其中的逻辑。ILRuntime框架使用了Mono的ILRuntime实现,可以在运行时动态生成和执行IL代码。

二、ILRuntime与Unity3D集成

  1. 创建一个新的Unity3D项目,并导入ILRuntime框架。
  2. 在Unity3D中创建一个空的GameObject,并将ILRuntime的初始化脚本挂载到该GameObject上。初始化脚本如下:
using System.IO;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;
using UnityEngine;

public class ILRuntimeInitializer : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 创建一个AppDomain
        AppDomain appDomain = new Ap
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