Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》

本文分享了Unity DOTS中Baking与Baker的关键概念。介绍了Authoring、Baking、Baker的含义,剖析了Baking机制,包括Authoring Data、Runtime Data,以及Full Baking和Incremental Baking两种模式。还分析了Baker机制,说明了依赖关系,并给出了普通MonoBehaviour Component的Baker代码示例。

Unity DOTS Baking与Baker详解

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作”游戏的时候使用原来组件方式来编辑游戏场景与资源,同时Unity提供了一种Baking机制,把普通的GameObject数据转成ecs模式下的entity数据,程序运行的时候,直接加载转换好的ECS模式的数据。在深入了解Baking与Baker机制之前,我们先熟悉几个概念:

Authoring: 英文单词是”创作”的意思,上文提到ECS模式开发的时候创作游戏节点可以使用原来的方式,再通过baking转换。所以那些待转换成ecs 模式的GameObject与Component被称为Aurthoring。

Baking: 指的是把传统GameObject+组件数据转成ecs模式下所需要的

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