前言
这两年,各种Unity热更新方案如雨后春笋般出来了,今天来写篇文章来对比一下Unity各大热更新方案的优缺点。目前主流的Unity热更新的方案有:


接下来我们从几个点来分析比对这几个热更新的方案:
(1) 可热更的代码的范围;
(2) 发布新版本的时,新版本的性能与老版本热更;
(3) 热更解释执行效率的对比分析;
(4) 哪种方案更符合开发者的开发习惯;
可热更的代码的范围对比
Lua,方案都是项目种内置Lua虚拟机,它能热更的范围是使用Lua开发的所有脚本都可以热更,C#开发的代码可以通过提前的hotfix来做热更补丁。虽然Lua方案看上去Lua代码和C#代码都可以热更,但是其实hotfix来做c#代码热更的时候,需要打标记,你无法预判哪些需要C#可能会被更新,同时hotfix经过几个版本迭代,以前版本有热补丁,新版本没有热补丁,管理起来非常的麻烦。

这一局, HybridCLR(wolong) hua

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