Shader实现油画风格屏幕效果

这篇博客介绍了如何在Unity中创建油画风格的屏幕后处理效果。通过摄像机的OnRenderImage函数和自定义Shader,实现了对屏幕的后处理操作,包括模糊处理和色调、饱和度调整。博主分享了关键的Shader代码,并提供了交流小组链接,供读者进一步学习和探讨。

今天给带来一个屏幕后处理的效果,叫做油画风格,这个效果的实现很简单,几个步骤就可以搞定了。屏幕后处理的效果,我之前也做了好几个了。最基本的一些操作,相信大家都能搞定了。好了废话不多说,先给大家看看效果图吧。

这里有个unity学习交流小组点击可以直接进入,一起学习交流吧

就是这样的一个效果。还是比较好看的吧。那么这个效果具体怎么实现呢?接下来我会详细的给大家说下。

首先是做屏幕后处理的操作,那么我们先对摄像机进行操作下,给它来个脚本,然后来一个后处理的专用函数OnrenderImage.然后在这个函数里面用上我们专用的材质从而对屏幕进行后处理操作。代码如下:

最上面的特性表示不允许unity也能有让脚本起作用,也就是编辑器模式可以有效果。然后我们准备工作就完成了,接下来就是真正的油画材质的制作了,很明显我们就要写Shader脚本了。这个时候首先就要知道油画材质的原理了。首先我们需要对它进行模糊处理,这里我们就用均值模糊做得了,不需要太精致。当然你要精益求精也行,那就用高斯模糊吧。然后我们我们需要有一些色差,这个就根据色调和饱和度来进行操作。最终我们既然是对屏幕进行的后处理操作,那么我们最终输出颜色就行,不需要输出纹理了。原理大概就是这个样子了,好了,接下来上代码。

关键代码就是这里了,其他地方都是基本的渲染流程操作。没什么要说的了,好了,本次的分享就到这里了!

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