【Unity 3D】学习笔记三十九:控制组件

本文介绍了Unity 3D中角色控制器与刚体组件的区别,强调角色控制器在物理效果上的非精确性。讲解了如何添加角色控制器,并通过脚本使用GetComponent<CharacterController>()获取组件对象。通过SimpleMove()和Move()方法实现角色的移动和飞行操作。同时,还阐述了角色控制器如何进行碰撞检测,以及在实际开发中如何利用Move()方法的灵活性。

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控制组件

角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎的功能,需要绑定游戏对象才能实现相应的物理效果,并且同一个游戏对象中两者只能存在一个,不能共存。刚体组件可以非常精确的模拟现实世界中的一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准。


添加角色控制器之前,需要确定是否把角色控制器标准资源包引入工程,未引人是无法添加角色控制器的。在component——physics——character controller即可添加角色控制器。

添加完后,就需要在脚本中控制角色控制器组件。首先创建一个游戏脚本,然后使用GetComponent<CharacterController>()获取角色控制器组件对象。接着通过调用SimpleMove( )方法实现角色的移动。

本例通过角色控制器组件来控制立方体对象的选择和移动,并且感应物理引擎的碰撞:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Script_06_05 : MonoBehaviour {
	
	//角色控制器对象
	private CharacterController controller = null;
	//角色的移动的速度
	private float moveSpeed = 30.0f;
	//角色的旋转速度
	private float rotateSpeed = 3.0f;
	
	
	void Start()
	{
		//获取角色控制器对象
		controller = GetComponent<CharacterController>();
	}
	
	void OnGUI()
	{
		//控制角色旋转
		if(GUILayout.RepeatButton("向左旋转"))
		{
			transform.Rotate(0,-rotateSpeed, 0);
		}
		if(GUILayout.RepeatButt
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