【Unity 3D】学习笔记十五:控件四角对齐(FlexibleSpace)

这篇Unity学习笔记介绍了如何利用FlexibleSpace方法实现控件在游戏窗口的四角对齐。FlexibleSpace能确保控件在不同分辨率下自动调整位置,不超出显示范围。文中通过一个例子展示了在OnGUI函数中,使用GUILayout进行多层布局,以实现左上、左下、右上和右下四个Box的对齐方式。

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Unity 学习笔记十五   

学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松

在一般情况下, 游戏的窗口都是矩形的,由左上角,右上角和左下角,右下角组成。如果要是控件分别对齐在这4个叫当中,就需要使用FlexibleSpace()方法对其偏移了。
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