Unity 学习笔记十五 学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松 在一般情况下, 游戏的窗口都是矩形的,由左上角,右上角和左下角,右下角组成。如果要是控件分别对齐在这4个叫当中,就需要使用FlexibleSpace()方法对其偏移了。