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原创 薄板样条差值(Thin plate spline)Java实现
最近一个项目里面需要用到图像变形,看了一些论文,提到几乎所有的生物有关的形变都可以使用薄板样条差值来近似。于是乎,我在网上搜索了一下薄板样条差值的代码。http://elonen.iki.fi/code/tpsdemo/有tps的c++代码。这份代码倒是可以运行(要自己另外配置opengl和boost),但是demo里面只有一个3D版本的,2D的版本只写了一个接口,并没有写demo。而我这个项
2014-12-19 20:27:49
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原创 图像处理之背景虚化
废话不多说,先上图。原图圆形的清晰区域水平的清晰区域竖直的清晰区域嘿嘿,看上去还可以哈~~我们这里说的背景虚化呢,自然没有能力做到自动识别背景与前景的,所以只能算是一个半自动的过程:由用户来指定哪片区域是清晰的,哪片区域是模糊的,然后在清晰的区域与模糊的区域之间做一个简单的过渡。我们在这里提供了三张模式,分别是圆形的清晰区域,竖直的清晰区域和
2014-11-30 20:35:04
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原创 unity开发之原创MessageBox小部件
开发过程中很多时候需要弹出一个消息框出来。也就是类似于C#中的MessageBox,心里想想,这种东西unity应该有封装好的方法可以直接调用吧。随便在网上搜索了一下,果然有相关的工具。Unitry的编辑器工具EditorUtility中的DisplayDialog就实现了消息框的功能,可以在下面的链接中看到详细的解释就不再赘述。http://game.ceeger.com/Script/Edit
2014-05-15 09:33:36
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原创 Unity中当Uisprite组件切换图片时的小技能
NGUI应该算是unity中用的最多的组件。Uisprite是一个好同志,辛勤的帮助游戏引擎提高渲染效率。但我不太理解,为毛Uisprite的transform组件的localSize是需要设置成图片原本的大小才能正常的显示出来,为什么不是让localsize = new vector3(1,1,1)就好了呢?这样也带来一个问题,游戏中一个带有sprite的gameobject在切换成到其他的
2014-04-19 22:06:16
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原创 unity中2D相机与3D相机的二三事
为啥要写这个呢,主要是因为在之前制作游戏的时候,需要在3D游戏场景之上加一层2D的用户界面。之前一直属于小白的阶段,身边玩unity的人也少,也没人教,网上去问了一下也没有特合适的方法(大概是关键词没有搜对)。于是乎就自个儿琢磨了一下怎么处理3D游戏场景中2D的UI。就拿我们游戏中的一个画面来说,在3D的游戏场景之上,还分布着ui层,各种按钮以及数据显示之类的玩意儿。 要实现这样的效果
2014-04-19 10:19:52
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原创 自己写了个Box类,是unity自带的Rect类的3D升级版,功能还很少~~
using UnityEngine;using System.Collections;public class Box{ public Vector3 center; public Vector3 size; public Vector3 halfSize; public float left; public float right; public float top; public float
2014-04-16 15:26:04
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原创 使用Unity开发项目中遇到的坑~~
unity的引擎已经非常强大,但是在实际的开发与部署中,还是遇到了一些小坑。记下了仅作备忘。不要滥用uisprite。刚开始的时候,觉得uisprite是一个非常好用的玩意,将一堆图片打包,然后使用起来直接从altas中选择就得了。不需要像uitexture一样,真对每个uitexture组件都需要新引用一次。但是到后来就发现了巨大的性能瓶颈。对于每个ui界面,可能诸如背景这样的图片属
2014-04-14 09:37:44
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Thin plate Spline(薄板样条差值)的java实现
2014-12-19
空空如也
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