unity开发之原创开关小部件

在使用NGUI进行UI开发时,发现缺少开关部件。本文档介绍了如何手工创建一个简单的开关小部件,包括创建一个名为Switch的空gameobject,添加自定义的UISwitch组件,并附有两个用于开关状态显示的sprite。通过这种方式,实现了开关的基本功能。

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            一直在使用ngui做ui,不过发现尽然没有一个开关部件。开关应该算是比较常用的部件了,尽然没有,感觉有点小不科学,于是自己写了一个简单开关小部件。哎,现在还不会写插件,等自己功力长进了,就自己改ngui的代码,在widget里加入swtch开关好了。

             现在的话,就只能用最原始的方法创建一个开关咯。创建一个空的gameobject,并命名为Switch,然后需要加上我自己写的UISwitch组件(下面会有uiswitch的代码)。然后以Switch为父节点,加上两个sprite,分别作为开关打开和关闭时显示的sprite。这两个sprite最好命名为OffSprite和OnSprite,因为我的代码是按照这两个名字来查找的,如果不想拘泥于命名,也可以直接手动拖拽引用到UISwitch组件上。

    如图为层级窗口。

                         

          下面详述了uiswitch代码,实现了一点简单的功能,基本够用。             

using UnityEngine;
usi
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