cocos creator editbox控件用法

本文介绍如何在Cocos Creator中使用EditBox控件。通过在场景编辑器中添加EditBox,配置属性,并设置 Editing Did Began 等事件回调,结合脚本文件实现交互功能,例如将EditBox内容同步到Label上。

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首先,新建一个空项目EditBoxDemo,打开场景

在控件库选择EditBox,然后拖动到场景编辑器中,如下图:


属性编辑器中可以修改此editbox中的组件属性


每个属性什么意思,这里就不一一介绍了,点击这个按钮可以跳到官网的文档中进行查看。

主要介绍一下editbox的事件,在上面的图片中,最后看到四个回调事件,Editing Did Began等等,具体用法如下:

在Editing Did Began那个框中写入1,(也可以点击右边的上下三角),会自动弹出如下图:


很明显,是让我们选择一个节点填入此处,我们选择层级管理器中的Canvas节点,然后将之拖动到此处,在第二个选择HellloWorld,


为什么会有HelloWorld呢,原因是这个HelloWorld就是此Canvas绑定的脚本文件,所以在第三个位置就可以直接找到需要方法,当然现在还没有,我们打开资源管理器中的脚本文件HelloWorld.js


在这个脚本文件中,我们添加EditBox的声明和函数  如下图:


然后点击层级管理器中的Canvas节点,在属性管理器中多了EditBox选项,然后我们关联起来:将层级管理器中的editbox拖到属性中相应的位置。

然后点击层级管理器中的editbox控件,在右侧的属性中EditingDidBegan第三个位置选择我们新写的函数editingDidBegan。

在这个函数中,我们是将label中的内容设置为editbox的内容,但现在editbox没有内容,所以当我们运行的时候,点击editbox,会发现label上内容变空(也就是没有内容),这样我们的目的就达到了。

同理,给剩下的三个属性设置相应的内容,然后在脚本文件中进行实现,根据我们自己想要表达的内容,我这里就不一一介绍了。


### 关于Cocos引擎中的BEditBox #### BEditBox简介 `BEditBox` 是 Cocos Creator 中用于创建可编辑文本框的一个 UI 组件。它允许用户在运行时输入或修改文本内容,通常被用来实现登录界面、聊天窗口等功能[^2]。 以下是关于 `BEditBox` 的一些基本使用方法以及可能遇到的常见问题: --- #### 基本属性设置 1. **初始化配置** 在场景中拖入一个 `EditBox` 节点并挂载 `BEditBox` 组件后,可以通过其 Inspector 面板调整以下常用属性: - `placeholder`: 设置占位符文字,在未输入任何内容时显示提示信息。 - `inputMode`: 定义输入模式(如单行、多行、密码等)。 - `maxLength`: 限制最大字符数。 - `fontSize`, `fontColor`: 自定义字体大小和颜色。 这些基础属性能够满足大多数简单的交互需求。 2. **事件监听** 可以为 `BEditBox` 添加回调函数来响应用户的输入行为。例如,当用户完成输入或者按下回车键时触发特定逻辑处理。具体代码如下所示: ```javascript const editBox = this.node.getComponent(cc.EditBox); if (editBox) { editBox.string = ''; // 初始化为空字符串 // 当失去焦点时调用此方法 editBox.node.on('editing-did-ended', function(event){ console.log("Input finished:", event.target.getString()); }, this); // 输入过程中实时监控 editBox.node.on('text-changed', function(event){ console.log("Current input content:", event.detail); }); } ``` 3. **动态控制可见性和状态** 开发者还可以通过脚本来隐藏/显示该控件,甚至改变它的位置尺寸等外观特性。比如下面这段示例展示了如何根据条件切换是否启用编辑功能: ```javascript let enableFlag = true; if(enableFlag === false){ this.editBox.interactable = false; this.editBox.opacity = 0.5;// 半透明效果表示不可点击状态 }else{ this.editBox.interactable = true; this.editBox.opacity = 1; // 正常不透明度恢复可用态 } ``` --- #### 常见问题及其解决方案 1. **无法正常弹出软键盘** 如果发现 Android 设备上未能自动唤起虚拟键盘,则需确认项目已开启对应权限,并且确保设备本身支持标准输入法服务[^4]。 2. **跨平台兼容性差异** 不同操作系统对于某些样式渲染可能存在细微差别,建议开发者针对目标平台逐一测试优化表现形式[^3]。 3. **中文乱码现象** 若出现编码错误导致汉字显示异常的情况,请核查资源文件加载路径是否正确无误;另外也可以尝试指定 UTF-8 编码方式重新保存相关素材再导入工程内使用[^1]。 4. **性能消耗较大** 对于频繁刷新画面的应用来说,过多复杂布局下的 EditBox 更新可能会带来一定负担。此时可以考虑减少不必要的重绘次数,仅保留必要部分更新即可降低开销。 --- ### 示例代码片段 这里提供一段完整的例子演示如何构建带验证机制的基础表单项: ```typescript import { _decorator, Component, Node, EditBox, Label } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass('LoginController') export class LoginController extends Component { @property(EditBox) public username!: EditBox; start() {} checkUsernameValidity(): void { const value = this.username.string.trim(); if (!value || value.length < 6 ){ alert(`用户名长度不足,请至少填写六个字符`); } else { console.info(`Validated user name: ${value}`); } } } ``` 上述程序段落实现了对用户提交数据的有效校验流程。 ---
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