cocos2dx-3.11 使用创建Lua项目以及运行自定义场景

本教程介绍了如何使用cocos2dx 3.11创建Lua项目并运行自定义场景。通过在终端执行创建项目指令,配置资源路径,了解项目的运行流程,以及在main.lua中替换默认场景为CLogonLayer.lua自定义场景,实现了lua脚本控制游戏场景显示。同时,讲解了修改屏幕分辨率的方法,以便适配特定的显示尺寸。

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第一节  创建项目

现在用cocos2dx3.11版本写一个小游戏,首先创建项目,在终端里输入如下指令:

cd/Users/xiaosong1531/Desktop/cocos2d-x-3.11.1/tools/cocos2d-console/bin

进入到bin目录之后,输入创建项目的指令:

cocos newCatchFishLua –p com.yuting.CatchFishLua –l lua –d ~/Desktop

然后在桌面上就创建了CatchFishLua这个项目。打开项目的文件在这个文件夹里的:

CatchFishLua/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/CatchFishLua.xcodeproj,双击这个文件,即可打开。

为了前期调试编译方便快捷,我们选择如下进行编译(先不选择ios,ios编译有点慢)

编译之后,运行,效果如下:


这样,一个项目就运行成功了。接下来,看一下项目的组成结构(如下如所示):

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