Cocos Creator引擎开发:物理引擎使用_CocosCreator物理世界设置

CocosCreator物理世界设置

在上一节中,我们已经了解了如何在Cocos Creator中启用物理引擎。接下来,我们将深入探讨如何设置物理世界,这是使用物理引擎进行游戏开发的基础步骤。

物理世界的概念

物理世界是指在Cocos Creator中用于模拟物理现象的虚拟环境。在这个环境中,物体的运动、碰撞、重力等物理行为都会根据物理引擎的规则进行计算和模拟。物理世界的设置包括初始化物理世界、设置重力、时间步长等关键参数。

初始化物理世界

在Cocos Creator中,物理世界的初始化通常在游戏的主场景或初始化脚本中进行。物理世界的初始化需要创建一个物理世界对象,并设置其基本参数。

代码示例

在Cocos Creator中,可以使用cc.director.getPhysicsManager()来获取物理管理器对象,然后通过调用其方法来初始化物理世界。


// 初始化物理世界

cc.director.
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