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xiaosong15311
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos creator第一个星星游戏
本人也是第一次接触cocos creator,现在也正处于学习阶段,按照官网的教程一点一点来练习。下面是练习官网的第一个实例:《Star.js》cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { pickRadius: 0 }, // use this for initia原创 2016-08-25 16:49:22 · 10268 阅读 · 0 评论 -
cocos creator将星星游戏移植到IOS设备上
在上一节中,本人按照官网上的教程练习了一遍星星游戏,今天,把它编译到IOS设备上。首先,选择《项目》中的《构建发布》按钮弹出如下窗口:选择“发布平台”为IOS,其他选择默认设置就可以,然后点击“构建”按钮,构建完成之后,(下面这个状态显示构建完成)然后点击“编译”按钮,第一次编译的时候,时间会较长,耐心等待。也是出现上面的状态,表示编译完成,如果我们选择运行原创 2016-08-26 15:29:24 · 8432 阅读 · 1 评论 -
cocos creator editbox控件用法
首先,新建一个空项目EditBoxDemo,打开场景在控件库选择EditBox,然后拖动到场景编辑器中,如下图:属性编辑器中可以修改此editbox中的组件属性每个属性什么意思,这里就不一一介绍了,点击这个按钮可以跳到官网的文档中进行查看。主要介绍一下editbox的事件,在上面的图片中,最后看到四个回调事件,Editing Did Began等等,具体用法如下原创 2016-08-26 16:44:27 · 21815 阅读 · 1 评论 -
cocos creator Button控件用法
Button控件用法比较简单,从控件库拖拽Button控件到场景编辑器中,我们看到Button里自带了一个label,我们不用的话,就直接将其删除即可。选中Button控件,在右侧的属性检查器中,可以查看Button的组件属性选择相对应的图片,然后在事件这里选择带有脚本的节点,第二个是选择脚本文件,第三个是选择这个脚本里所对应的函数,当点击这个按钮的时候,在这个函数里处理逻辑就可以原创 2016-08-26 17:13:16 · 24384 阅读 · 2 评论