Cocos输入事件系统

官方文档 :Cocos Creator 3.8 手册 - 输入事件系统

键盘事件

input.on(Input.EventType.KEY_DOWN, (event: EventKeyboard) => {
    if (event.keyCode == KeyCode.KEY_A) {
        console.log('您按下了A键盘---->')
    } else if (event.keyCode == KeyCode.KEY_W) {
        console.log('您按下了W键盘---->')
    } else if (event.keyCode == KeyCode.KEY_D) {
        console.log('您按下了D键盘---->')
    } else if (event.keyCode == KeyCode.KEY_S) {
        console.log('您按下了S键盘---->')
    }
})

触摸事件

节点跟随鼠标移动

onLoad() {
    input.on(Input.EventType.TOUCH_MOVE, this.move, this);
}

move(event:  EventTouch) {
    let  eventMove  =  event.getUIDelta() // 获取触摸事件的位移信息
    let  currentPosition  =  this.node.getWorldPosition()//获取当前节点的坐标
    let  newPositon  =  v3(currentPosition.x  +  eventMove.x, currentPosition.y  +  eventMove.y, 0)
    this.node.setWorldPosition(newPositon)
}

把节点移动到我们点击的地方

start-->生命周期
input.on(Input.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this)
onTouchStart(event:  EventTouch) {
    let  currentPosition  =  event.getLocation() //获取当前节点的坐标
    let  newPositon  =  v3(currentPosition.x, currentPosition.y, 0)
    this.node.setWorldPosition(newPositon)
}

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