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原创 超级签 费用
苹果超级签名 简略来说,便是把增加苹果设备UDID进行真机测验的进程,实现了自动化。为超级签名需要用到个人或者公司的苹果开发者账号。 超级签名的长处便是非常安稳,不会像企业证书签名简单掉签问题,而且不用信任,装置后直接可以发动!追求安稳的很适合! 其实主要的是不用信任,需要去设置里面添加信任实在是麻烦,遇到不会操作的人,就更加麻烦了,不懂的一般都会觉得你下载的软件用不了,不会想到是添加信任,所以现在市面的的签名来说,超级签是最好的. 现在市场的...
2020-09-22 20:51:33
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原创 2016~2017
有过只要一个人,就感觉想要哭的日子工作,看过两三点时深圳的夜晚学习,感受过熬夜到一两点的精神感受过图书馆里自己所需要的每一本,都夹着自己借书凭证的小小自豪感现在,感觉自己是如此的幸运生活,真的很有魅力...
2017-07-23 10:40:16
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原创 Lua中的pcall,xpcall
pcall接收一个函数和要传递个后者的参数,并执行,执行结果:有错误、无错误;返回值true或者或false, errorinfoif pcall(function_name, ….) then -- no error else -- some error endxpcall接收第二个参数——一个错误处理函数,当错误发生时,Lua会在调用桟展看(unwind)前调用
2017-07-22 12:39:03
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原创 cocos2dx中CCNode下的remove函数积累
在运用移除的接口中,有几个接口,有时自己就会混乱,不知道该用哪一个,还有就是运用每一个的结果是怎么样的,接下来我看CCNode下的移除接口源码进行了了解1)removeFromParent2)removeFromParentAndCleanup3)removeChild4)removeByTag5)removeChildByName
2017-05-12 08:39:10
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原创 cocos-Lua 显示IP地址
从服务器中获取的是二进制的IP地址,需要以IP地址的形式显示function tools.getStrIpByInt32(int32) return string.format("%d.%d.%d.%d", bit._and(int32, 0xff), bit._and(bit._rshift(int32, 8), 0xff), bit._and(bit._rshift(in
2017-05-09 13:21:31
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原创 C++与Lua进数据交换的工具函数
1)tolua.type返回一个 C++ 对象的类型描述字符串格式:self.studio.layout = cc.CSLoader:createNode(GAMETABLE_CSB);print(tolua.type(self.studio.layout)) -- 输出 cc.Node2)tolua.cast强制转换对象类型格式:tol
2017-05-05 13:20:47
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原创 cocos-Lua中的os.time()与os.date()
在准备书写时间的时候,在网上查了下面两个函数并进行的打印,得到下面的结果os.time()printz(os.time())>1489974631os.date()print(os.date())>03/20/17 09:50:42其中os.time返回的是从1970年x月x日到现在经过的秒数,os.date返回的是按照一定格式输出的日期字符串或table在
2017-03-21 14:22:31
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原创 cocos-Lua中的EditBox
其实,你有没有想过,为什么我们在聊天的时候可以输入文字,这么的神奇而在玩游戏的时候,也有一个注册,登录的输入的界面,输入文字又是怎么实现的呢在我做游戏的过程中,看了一下,其实我们在做界面的时候,就设置了一个类型为TextFiled的输入框,之后,在安卓系统中,其实我也不知道其中是怎么检测知道我的是输入框,总之,其会在我点击输入框的时候,自动弹出输入法,这样就实现了文字的输入输出我
2017-03-14 21:05:02
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原创 cocos-Lua个人小积累
1)在登录过程中,客户端这边发一个密码转换的md5值,之后发给服务端,服务端进行有无这个玩家的查询,以及密码的匹配,一致就发送登录成功的消息加密函数如下:MD5_CTX:MD5String(psw) 通过这行代码把psw加密成md5值
2017-03-10 13:20:53
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原创 cocos-Lua中的class与require机制(小积累)
local layer = require("PaiGow.src.GamePlayerListLayer")local GameTableUI = class("GameTableUI", require("gamemanager.GameViewBase"));一开始,我是不懂加载某个类后是怎么传参数和怎么调用类里面的构造函数ctor的一般我们加载其他类的时候是用req
2017-03-08 18:38:48
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原创 cocos-Lua请求服务端数据(XMLHttpRequest小积累)
在公司看视频回放时,我就在想,这么神奇,这到底是怎么实现的?后来看了一下代码,发现有时候你觉得非常不可思议的事,其实很简单其实也就是服务端把相应事件的发给客户端的数据保存下来,到客户端要回放了,就去服务端下载数据,再把游戏过程的流程自动跑一遍XMLHttpRequest中提供GET和POST两种http请求方式,返回数据类型有以下几种:cc.XMLHTTPREQUEST_R
2017-03-05 22:56:48
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原创 cocos-Lua中的三目运算符
Lua中的三目运算:Lua逻辑运算符认为 false 和 nil 是为 false,其他为 true。and和or的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。即:a and b:如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 ba or b:如果 a 为 true,则返回 a,否则返回b
2017-02-28 12:41:44
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原创 cocos-Lua设置热更搜索路径的理解(看公司代码的一些小想法)
local serchPaths = cc.FileUtils:getInstance():getSearchPaths(); local pathToSave = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath(); 其中的serchPaths 为游戏加载文件的路径pathToSave 为热更时下载到手机的文件路径 local wor
2017-02-24 15:14:16
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原创 cocos-Lua 捕鱼碰撞检测方法
--在Lua中不用物理引擎的检测碰撞会很卡,Lua的for循环的效率比C++的低几十倍--先绑定一个碰撞检测的事件,然后创建每个鱼的PhysicsBody,还有就是设置物理掩码,都设置为无碰撞效果,只需要检测是否碰撞到了 local box = cc.PhysicsBody:createCircle(self._sp:getContentSize().width/3) box:
2017-02-15 19:20:29
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原创 cocos-lua中pairs与ipairs遍历的区别
pairs遍历table中的所有的key-vale 而ipairs会根据key的数值从1开始加1递增遍历对应的table[i]值 pairs可以遍历表中所有的key,并且除了迭代器本身以及遍历表本身还可以返回nil;但是ipairs则不能返回nil,只能返回数字0,如果遇到nil则退出。它只能遍历到表中出现的第一个不是整数的key
2017-02-07 13:48:41
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原创 cocos-lua中播放音乐音效
播放背景音乐cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic("MUSIC_BACK_03.mp3", true)播放音效cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playEffect("ERNN/res/music/sound_res/Click.wav")
2017-02-03 11:21:12
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转载 打包过程 华为手机无法打印日志
进入拨号界面输入:*#*#2846579#*#*依次选择ProjectMenu---后台设置----LOG设置---LOG开关 点击打开
2017-01-18 09:07:21
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转载 cocos-Lua table积累
--自己觉得有用的table函数--可以所有元素指定分割符(sep),table.concat()table.concat(table, sep, start, end)--在pos中插入一个元素,默认插入到末尾table.insert()table.insert(table, pos, value)--返回table中所有key中的最大key值t
2017-01-17 22:38:32
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原创 cocos-Lua添加骨骼动画
--骨骼动画--创建骨骼动画,加载json文件与atlas文件local joinGirl = sp.SkeletonAnimation:create("lobby/LobbyScene/joinGirl.json", "lobby/LobbyScene/joinGirl.atlas")--设置动画的位置joinGirl:setPosition(cc.p(joinGirlTmp
2017-01-15 23:13:05
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原创 cocos-Lua 中的getPosition()
LUA中的getXX事件: getPosition() -- 返回两个值:x y getAnchorPoint() -- point_table getContentSize() -- size_table getBoundingBox() -- rect_table其中,要注意的是getPosition(
2017-01-12 19:41:51
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原创 哈哈,我可是天才~
我总是喜欢说小伙子,你果然是天才没办法,天才,就是这样哈哈,天才,是这样的啦实际上,屁连昨天中午吃了什么都不记得的,天才个屁连附近哪里可以逛都要百度,连地铁站都记不住,连住了两三个月的宿舍回去还迷路的天才个屁,我还没有见过那么蠢得呢为什么我能做到我想做的事呢?说转软件这行,就转了,还过得不错
2017-01-10 23:16:08
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原创 人生--记得坚持
要活得有气质、优雅坚持,有冲劲,有计划每天07:15起床,看半小时财经、新闻干活时要专心、不抱怨、不发脾气、认真、仔细下班后,休息,之后学习一个半小时,看书(休闲)
2017-01-10 00:10:29
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原创 cocos-Lua中Sprite与ImageView加载图片的区别
今天local Image = self.gamebg:getChildByName("bet")Image:loadTexture(".../.../d.png")指向Image:loadTexture(".../.../d.png")报错,查了好久,才发现我在cocos Studio 中的"bet"是一个精灵,不是图片
2017-01-06 23:31:34
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原创 cocos-Lua解析消息的方法
--客户端发送数据方法pushBYTE() -- 一个字节pushBOOL() -- 一个字节pushUSHORT()-- 两个字节pushSHORT() -- 两个字节pushUINT() -- 四个字节pushINT() -- 四个字节pushFLOAT() -- 四个字节pushNCHAR(const char* sz ,int len) --自己定
2017-01-05 13:08:45
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原创 cocos-Lua加载plist文件
我们在cocos2dx中是使用adSpriteFramesWithFile(),在Lua中用这函数是无法读取plist文件的在lua中用的是addSpriteFrames()加载plist文件--加载plistlocal sprite = cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames("cards.plist") --调
2016-12-12 20:39:10
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原创 coco2dx 3.X安卓环境配置
新手小白,有错的话忘留言及见谅……新手一开始进行cocos2dx安卓上的配置,可谓是被弄的死去活来的,又没人指点,加上自己傻,不会去官网论坛问,所以被虐整整两个星期,当然也是自己不太想弄,耽搁了一段时间,好了,废话不说,开始吧……现在配置环境的方法都,很简单,可以快速配好我用的是:win10 32位;(这系统估计少人用,就不分享下面的资源了)cocos2d-x-3.7.
2016-10-31 22:51:42
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空空如也
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