Unity3d UGUI判断鼠标是否在UI上

本文介绍如何在Unity3d中解决鼠标点击UI时导致人物意外移动的问题。通过获取EventSystem和GraphicRaycaster组件,可以判断鼠标是否在UI上,从而避免在UI上时触发人物移动。

鼠标点击控制人物移动的时候,当我们打开UI面板,点击UI也会出现人物移动,为了解决这个情况,就需要在人物移动逻辑前面判断鼠标是不是在UI上,否则不进行移动处理。


//判断UI层
    public EventSystem eventsystem;
    public GraphicRaycaster graphicRaycaster;

 //检测方法,返回false代
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