Unity 鼠标事件 GUI GUILayerOut Input Application(截屏,getMouseDown,getKeyCode) 射线

本文介绍了Unity中OnGUI事件的使用,包括Button、RepeatButton、TextArea、PasswordField、Toggle等组件的实现。此外,还讲解了如何进行屏幕截图、响应鼠标按键事件及使用射线检测物体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//前提是被点击的GameObject有包围盒
//鼠标 没有点击的时候,直接移动到物体上的时候调用
void OnMouseEnter(){
print ("Enter");
}
//鼠标 点击物体的时候调用
void OnMouseDown(){
print ("Down");
}
//鼠标 滑动物体的时候调用
void OnMouseDrag(){
print ("Drag");
}
//鼠标 抬起的时候调用
void OnMouseUp(){
print ("Up");
}
//鼠标 离开物体的时候调用
void OnMouseExit(){
print ("Exit");
}
//当玩家点击一个物体准备拖动物体的时候,会先调用En
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值