unity 判断鼠标是否在哪个UI上的两种方法

第一种 可以得到UI, 再根据名字判断是不是自己自己要点击的UI
其中参数canvas拖入此UI的canvas

 /// <summary>
        /// 获取鼠标停留处UI
        /// </summary>
        /// <param name="canvas"></param>
        /// <returns></returns>
        public GameObject GetOverUI(GameObject canvas)
        {
            PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
            pointerEventData.position = Input.mousePosition;
            GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();
            List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
            gr.Raycast(pointerEventData, results);
            if (results.Count != 0)
            {
                return results[0].gameObject;
            }

            return null;
        }

第二种就简单了,
rect 为要判断的那个UI的RectTransform

bool isUI = RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(rect, Input.mousePosition)
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