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原创 Unity 无限场景缝隙问题等
!!!! Unity中UI的绘制顺序和它们出现在Hierarchy的顺序是一样的。这也意味着你要调整GUI控件的顺序只要调整它在Hierarchy的顺序就可以了。 继续探究toggleGroup里面的toggle四个toggle在一个组里面1.如果开始全为未选中状态,只要选中一个,则最后依然会只有一个被选中,无法取消2.如果开始(初始状态)多于一个被选中,则,最后一个被点击的为最后一个唯一被选中的...
2018-03-07 16:53:41
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原创 关于Unity优化
1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } } 2. 定时重复处理用InvokeRepeating 函数实现 比
2018-03-07 16:46:39
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空空如也
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