【UE4从零开始 023】属性绑定

本文介绍UMG在游戏开发中的强大功能,尤其是如何将控件属性绑定到蓝图中的函数或变量,实现动态更新显示内容。通过绑定,控件能实时反映函数调用或变量更新的状态,提升游戏UI的互动性和效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UMG 最有用的一个方面是能够将控件的属性绑定到蓝图中的函数或变量。将属性绑定到蓝图中的函数或变量后,只要调用函数或更新变量,都会在控件中反映出来。

绑定函数

在这里插入图片描述
将文本的内容绑定自一个新建的或已有的函数。
在这里插入图片描述

绑定变量

在这里插入图片描述
将文本的内容绑定自一个变量。

测试

在这里插入图片描述
Tick 中不停的修改 MyText0MyText1 ,运行查看效果。

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