配置文件可用于加载项目时初始化属性。以分段排列的键值对(Key-Value)存储。单个给定Key可以与一个或多个Value相关联。
引擎配置文件用于对象和变量的默认值。用户输入配置可用于键绑定。当使用 项目向导 创建新的空白项目时,将创建 DefaultEngine.ini 和 DefaultGame.ini 。如果需要,以模板创建的新项目还可以生成 DefaultEditor.ini 和 DefaultInput.ini 。
可以在带有 “Config” 类说明符的类上调用 SaveConfig() 函数,它会将标有 “Config” 属性说明符的所有属性保存到适当的配置文件中。通常,由 SaveConfig() 保存的变量位于分段标题中,其格式为[(package).(classname)]。如:DefaultEngine.ini中的 [/Script/Engine.Engine] 分段指向Engine模块中的Engine类。
1、指定可配置变量
为了指定从配置文件中读入的变量,包含这些变量的类必须首先在其UCLASS宏中提供配置说明符。
UCLASS(Config=Game)
class UE4_LEARN_API ATestConfigActor : public AActor
必须为Config说明符指定一个类别(如:Game)。这决定了从哪个配置文件读取和保存该类的变量。FConfigCache.ini中定义了所有的 可能的类别。有关所有配置文件类