UMG中的 插槽(Slot) 有点类似于 Transform 组件,我们在UMG中设计UI时,使用 插槽(Slot) 来设置控件的坐标、大小等。此外,插槽具有多种类型,UMG会根据父节点的不同自动使用正确类型的插槽。

控件所用的插槽类型以括号标识,如:上图表示插槽类型为:CanvasPanelSlot。
Anchors

Anchors 有如上图16种默认锚定类型,当然我们也可以自定义锚定类型。锚定方式有两种:点 锚定 和 拉伸 锚定。
- 区域1:X、Y都是 点 锚定。
- 区域2:X是 拉伸 锚定,Y是 点 锚定。
- 区域3:X是 点 锚定,Y是 拉伸 锚定。
- 区域4:X、Y都是