【UE4从零开始 002】第一个C++ Actor类

在开始前,应先安装Xcode(Mac)或者VS(Windows),本人的是VS2019。

1、新建项目

  1. 启动虚幻引擎。
  2. 单击 新建项目 标签,选择 C++ 标签中的 Third Person模板,并且选择 With Starter Content,然后点击 创建在这里插入图片描述

2、创建C++类

  1. 内容浏览器 视图中右键,点击 新建C++类
    在这里插入图片描述
  2. 选择父类 弹窗中 ,选择 Actor 然后点击 下一步

在UE4中, Actor 是关卡中最基础的类,所有可放入关卡中的对象都是 Actor

### UE4 中实现飞机座舱的相关内容 在 Unreal Engine 4 (UE4) 中创建飞机座舱相关内容,可以借助多种资源、教程以及示例项目来完成。以下是关于如何获取这些资源并有效利用它们的一些建议。 #### 获取教程和学习资料 对于初学者来说,官方文档是一个很好的起点。Unreal Engine 官方网站提供了详细的开发指南[^2],其中包括蓝图脚本的基础知识到高级 C++ 编程技巧。针对特定主题如飞行模拟器或驾驶舱设计,可以通过搜索引擎查找专门的教程视频或者文章。例如 YouTube 上有许多开发者分享他们制作虚拟现实(VR)环境下的飞机控制面板的经验[^3]。 #### 寻找现成资产包 Epic Games 的 Marketplace 是寻找高质量预构建模块的理想场所之一,在这里你可以找到已经做好的飞机模型及其内部结构组件,这大大减少了从零开始建模所需的时间成本。一些热门选项可能包括完整的战斗机内饰套装或是商用喷气客机的标准布局文件夹下载链接[^4]。 另外值得注意的是第三方平台比如 TurboSquid 或 CGTrader ,也提供大量经过验证的艺术作品出售给个人用户甚至企业级客户使用许可协议下购买相应产品服务支持计划内的商品列表里面应该能够满足大部分需求场景的要求标准[^5]。 #### 示例项目的应用价值 如果希望快速上手而不只是理论学习的话,则可以直接参考其他人的成功案例作为模板来进行模仿练习进而掌握核心技术要点所在之处 。GitHub 和 GitLab 这样的开源托管站点经常会有热心人士上传自己基于虚幻引擎打造出来的各种型的演示版本可供免费取阅研究探讨交流互动共同进步成长壮大起来形成良性循环生态圈层不断向前发展迈进的步伐更加稳健有力[^6]。 ```cpp // 示例代码片段展示如何加载静态网格体至游戏世界中 #include "Engine.h" void LoadStaticMesh(UWorld* World, const FString& MeshPath) { UStaticMesh* StaticMesh = Cast<UStaticMesh>(StaticLoadObject(UStaticMesh::StaticClass(), nullptr, *MeshPath)); if(StaticMesh != nullptr){ FActorSpawnParameters SpawnParams; AStaticMeshActor* NewActor = World->SpawnActor<AStaticMeshActor>(AStaticMeshActor::StaticClass(), FVector(0.f), FRotator(0.f), SpawnParams); if(NewActor && NewActor->GetStaticMeshComponent()){ NewActor->GetStaticMeshComponent()->SetStaticMesh(StaticMesh); } }else{ UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Failed to load static mesh from path: %s"), *MeshPath); } } ```
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