1.使用原则
第一种:在c++中在使用new时编译器会申请内存,然后调用类的构造函数来初始化对象,调用delete会销毁对象同时释放该对象占用的内存,并且我们可以重载new操作符。
第二种:placement new,在使用时需要我们传入一个指针*p,此时会在该指针指向的内存空间构造该对象,该指针指向的地址可以使堆空间,栈空间,也可以是静态存储区。
我们可以提前申请好一个内存空间,然后使用placement new来构造对象,那么就会在我们指定的内存空间中构造对象,这样做的好处是不用频繁申请和释放空间,造成系统大量内存碎片.
2.代码示例
#include <iostream>
using namespace std;
class Test {
public:
Test(std::string b){ this->a = b; }
~Test(){ std::cout << "~Test" << std::endl; }
std::string get() { return a;}
std::string a;
};
int main() {
//1.stack,为Test{}类申请提前内存
char stackBuf[1024] = {0};
Test *pt = NULL;
pt = new(stackBuf)Test("Stack memory.");
std::cout<< "pt::a = " << pt->get() << std::endl;
pt->~Test();
//2.heap,为Test{}类申请提前内存
char *p = (char *)malloc(sizeof(Test) + sizeof(int));
pt = new(p)Test("Heap memory.");
std::cout<< "pt::a = " << pt->get() << std::endl;
pt->~Test();
free(p);
//这里不能用delete释放,因为没有申请内存,只是调用构造函数.
//delete pt;
}