
Android Graphic学习
Android系统攻城狮
《Android系统多媒体进阶实战》一书作者
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dumpsys gfxinfo packacges计算帧率
原址在开发者选项中有个“ GPU呈现模式分析(Profile GPU rendering,选择在adb shell dumpsys gfxinfo中)”功能,在开启这个功能后,系统就会记录保留每个界面最后128帧图像绘制的相关时间信息。在开启这个功能后,重新启动APP,滑动页面然后执行adb命令adb shell dumpsys gfxinfo com.xiaomi.shop(...转载 2018-05-02 17:14:55 · 4791 阅读 · 0 评论 -
Android SurfaceFlinger与OpenMax流程(好文)
原址原创 2018-05-08 18:45:50 · 643 阅读 · 0 评论 -
Android显示实时帧率工具(四十六)
下载地址1.GameBench(必须官网注册,免费时间用完就得付费...)说明:支持Mac/Linux,需要在android端和PC(.jar文件)端安装。参考:https://www.guidingtech.com/60101/record-exact-frame-rate-android-games/2.Game Booster# adb push Game_Booster.apk /syst...原创 2018-04-28 16:41:32 · 22488 阅读 · 0 评论 -
显示器屏幕的刷新率hz和帧数fps有什么区别?
关于游戏帧数FPS值和屏幕刷新率,相信是电竞玩家比较关心的话题了。如果我们需要了解刷新率和帧数的区别,那么我们就需要知道它们原本是什么意思!下面装机之家科普一下.帧数FPS一般就是我们所说一秒钟内画面刷新的速度,60fps就是一秒钟出现60张画面,而对帧数起到决定性的是电脑中的显卡,显卡性能越强,帧数当然就越高啦,然后画面就越流畅。刷新率一般都是出现在显示器/屏幕上,比如我的是高刷新率显示器,14...转载 2018-04-27 17:31:57 · 29114 阅读 · 0 评论 -
Android SurfaceFlinger 学习之路(五)----VSync 工作原理
原址 VSync信号的科普我们上一篇已经介绍过了,这篇我们要分析在SurfaceFlinger中的作用。(愈发觉得做笔记对自己记忆模块巩固有很多帮助,整理文章不一定是用来给别人看的,但一定是为加强自己记忆的~)流程基础 从上一篇得知,Android 4.1一个很大的更新是Project Butter,黄油计划,为了解决用户交互体验差的问题(Jelly Bean is crazy f...转载 2018-04-27 14:11:49 · 2358 阅读 · 0 评论 -
Android SurfaceFlinger vsync信号产生与分发
原址以下分析基于android 4.4代码 vsync信号的产生、分发涉及到以下几个类,先主要了解下他们各自的功能:HWComposer:产生hardware vsync,post fbVSyncThread : 如果没有硬件支持,那么通过软件方式模拟hw vsyncDispSync,DispSyncThread: 接受HWComposer的hw vsync信号作为校准,开始模拟产生vsync信号...转载 2018-04-27 14:08:14 · 800 阅读 · 0 评论 -
HWUI(硬件加速绘制UI)简介
原址简介:hwui主要是android用于2d硬件绘图而加入的一个模块,在hwui之前,android主要是用skia来进行软件绘制,后由于绘制性能等问题,现在android的绘图几乎都是使用了hwui硬件加速绘图。hwui主要则是使用opengles来进行gpu硬件绘图,提升整个系统的绘制性能,主要有以下方式:直接渲染,显示列表渲染,延时渲染列表,分别代表的类为:OpenGLRenderer,D...转载 2018-04-27 11:06:12 · 11383 阅读 · 0 评论 -
SurfaceFlinger draw/render/display流程(fps)
前言:那些年我们用过的显示性能指标相对其他 Android 性能指标(如内存、CPU、功耗等)而言,显示性能(包括但不仅限于我们常说的“流畅度”)的概念本来就相对复杂。让我们更蛋疼的是,业界对显示测试评估方式也是丰富多样,这无疑更加重了我们对其理解的复杂程度。笔者简单搜集了一些业界中提及的显示性能指标,大家可以来品评一下:指标名称:FPS相关资料:Android性能测试之fps获取指标名称:Agg...转载 2018-05-03 19:56:22 · 4247 阅读 · 0 评论 -
Android Audio BSP工程师 需要清楚的基本知识点
原址【前言】 这是我根据自己的工作经验所总结,有一定代表性,但可能不齐全。这只是个提纲。【知识点】 按照在操作系统中的层次划分,从上到下依次为:1、Android系统分层模型。知道 APP、JNI、Frameworks、HAL、Driver 的划分以及 用户空间、内核空间 的概念。2、Android Audio模块的启动、加载 及 放音/录音 流程。起码应该了解 AudioServer...转载 2018-05-30 16:18:11 · 1381 阅读 · 0 评论