虚幻引擎基础入门(C++) — 【虚幻工程目录结构篇 01】

本文详细介绍了虚幻引擎的工程目录结构,包括Engine源码区、Games逻辑文件区(含模块配置)和Visualizers编辑器配置。同时讨论了不同编译选项的选择,如DevelopmentEditor和DebugEditor对调试的影响。

一、工程目录结构

二、项目目录结构

        1、Engine目录文件(引擎代码文件)

        Engine目录存放的是引擎代码,因为虚幻是开源项目,是直接在工程中看到引擎源码但无法修改 (如需要修改引擎代码可以下载源码版)


        2、Games目录文件(主要编写逻辑文件)

        我们的代码需要在此工程中编写。虚幻中采用了编译模块方式进行引擎构建,所以对于引擎来说, 我们编写的内容只是一个模块,模块会被动态编译为库文件,加载到引擎中使用
Target.cs文件就是模块配置文件


        3、Visualizers虚幻5.1加入的文件夹,VS编辑器配置文件

三、编译选项

默认是 DevelopmentEditor,但可以根据项目开发的实际情况自选

每种编译配置包含两种关键字:

  1. 引擎以及游戏项目的状态

        2、正在编译的目标

        3、合并起来如下:

        注意:为了调试代码方便,一般选择DebugEditor来加载游戏项目,如需要调试代码,可用Debug来运行独立版本

总结

        以上就是今天要说的内容,本文仅仅简单介绍了虚幻引擎的工程目录的结构说明。

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