Arnold材质节点篇-阴影遮罩Shadow matte、颜色&转换、纹理&着色器

本文介绍了如何使用阴影遮罩Shadowmatte在3D合成中捕捉场景照明阴影,特别是在地板平面上的应用。通过Arnold渲染器的裁剪几何体功能,可以实现车漆等复杂效果。同时,文章提到了追踪集的设置,允许排除或包含特定选集,并利用colorconvert节点进行颜色空间转换。此外,还探讨了C4D着色器和纹理在这一过程中的作用。

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阴影遮罩Shadow matte

会合成3D几何体、HDR环境或背景板,通常用于地板平面上,以捕捉场景内的照明阴影。

裁剪几何体 - Arnold - surface - clip_geo

 

上图定义了一个车漆效果,可以看到裁剪面有车漆本身的颜色。

 追踪集 可以设置排除或包括某选集,设置方法为增加阿诺德标签,设置trace组

 【颜色 & 转换 & 数学 & 着色状态】

color convert 可以将颜色空间置换为另一个颜色空间 RGB到HSV。

 

 【纹理&C4D着色器】

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