35、弹珠游戏与游戏中心开发指南

弹珠游戏与游戏中心开发指南

1. 弹珠游戏的挡板实现

在弹珠游戏中,挡板是控制游戏动作的关键元素。两个挡板分别通过触摸屏幕的左侧或右侧来控制。

1.1 挡板接口定义

以下是挡板接口的代码:

#import "BodyNode.h"

typedef enum 
{
    kFlipperLeft,
    kFlipperRight,
} EFlipperType;

@interface Flipper : BodyNode <CCTargetedTouchDelegate>
{
    EFlipperType type;
    b2RevoluteJoint* joint;
    float totalTime;
}

+(id) flipperWithWorld:(b2World*)world flipperType:(EFlipperType)flipperType;

@end
1.2 挡板的创建

挡板通过 initWithWorld 方法创建,以下是具体代码:

-(id) initWithWorld:(b2World*)world flipperType:(EFlipperType)flipperType
{
    NSString* name = (flipperType == kFlipperLeft) ? @"flipper-left" : @"flipper-right";

    if 
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