38、弹珠游戏与Game Center开发指南

弹珠游戏与Game Center开发指南

弹珠游戏开发

在弹珠游戏开发中,碰撞处理和 flipper(挡板)控制是关键部分。

碰撞处理

当物体碰撞结束时,会触发相应的方法播放声音。代码如下:

-(void) endContactWithBumper:(Contact*)contact
{
    [self playSound];
}
-(void) endContactWithPlunger:(Contact*)contact
{
    [self playSound];
}

需要注意的是,Box2D 会报告两个碰撞物体的每个单独接触,可能导致接触方法对同一两个物体多次调用。为避免这种情况,可以设置一个布尔变量来标记接触是否已经发生。具体操作如下:
1. 设置一个布尔变量,初始值为 NO。
2. 在接触方法中,首先检查该变量是否为 YES,如果是则跳过代码。
3. 在调度更新方法中,将变量重新设置为 NO,以重新启用接触事件。

Flipper 控制

Flipper 是控制弹珠游戏动作的关键部件,通过触摸屏幕左右两侧来控制左右挡板。

Flipper 接口定义如下:

#import "BodySprite.h"
typedef enum
{
    kFlipperLeft,
    kFlipperRight,
} EFlipperType;
@interface Flipper : Bod
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