.NET 中的属性与程序集:全面解析与实践
1. 属性概述
在 .NET 开发中,属性是一种强大的工具,它可以为代码元素提供额外的信息。这些信息会被编译到应用程序的元数据中,并且在运行时可以通过反射机制轻松获取。与 Java 不同,Java 使用 /** 和 @ 标签注释来添加类、方法、字段等的额外文档信息,但这些信息在编译后不会包含在字节码中。而 .NET 的属性所携带的信息会成为程序的一部分。
属性的用途广泛,例如用于 bug 跟踪、代码检查验证等。开发者可以选择使用默认属性,也可以根据需求定义自定义属性。
2. 使用属性
属性可以应用于多种代码元素,这些元素被称为属性目标(Attribute Targets),具体包括:
- 程序集(Assemblies)
- 类(Classes)
- 构造函数(Constructors)
- 委托(Delegates)
- 枚举(Enums)
- 事件(Events)
- 字段(Fields)
- 接口(Interfaces)
- 方法(Methods)
- 模块(Modules)
- 参数(Parameters)
- 属性(Properties)
- 返回值(Return Values)
- 结构体(Structs)
以下是一些常见的默认属性及其描述:
| 属性 | 描述 |
| — | — |
| System.SerializableAttribut
.NET 中属性与程序集的解析与实践
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