面向对象编程:类与对象的创建及应用
1. 阅读前准备
在开始学习面向对象编程的相关内容前,可查看对应的阅读学习指南文件(Ch14_ReadingStudyGuide.pdf)。该文件可用 Adobe Reader 打开,此软件可从 Adobe 官网(www.adobe.com/downloads/)免费下载。
2. 面向对象编程术语
2.1 对象与类的概念
- 对象 :在面向对象编程中,对象是可被看见、触摸或使用的事物,几乎涵盖任何东西。像常见 Windows 应用程序中的文本框、列表框、按钮,以及应用程序中的命名常量和变量都是对象。对象也能代表现实生活中的事物,如手表或汽车。
- 类 :类是计算机用于创建对象的模式。在面向对象编程(OOP)术语中,对象是从类实例化(创建)而来的,每个对象被称为该类的一个实例。例如,按钮控件是 Button 类的一个实例,当从工具箱将 Button 工具拖到窗体上时,按钮就被实例化了;String 变量是 String 类的一个实例,在代码中首次引用该变量时被实例化。需注意,类本身并非对象,而是创建对象的说明,只有类的实例才是对象。
2.2 对象的属性与行为
- 属性 :属性是描述对象的特征,也称为特性。例如,按钮和文本框的属性包含 Name 和 Text 属性,列表框有 Name 属性和 Sorted 属性。
- 行为 :对象的行为包括方法和事件。
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