ue4 for循环的使用注意点

本文探讨了在程序设计中不使用delay的情况下如何控制循环,并提出了一种确保所有for循环最终都能执行到completed引脚的测试方案。此外还讨论了通过自定义带有delay参数的for循环宏来实现循环控制的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 不能使用delay
  • 所有的for循环最终都会执行到completed引脚
    以下提供一个测试方案
    这里写图片描述
  • loop在使用过程中,如果在循环体break出来,completed也会执行
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

可以通过自定义一个加delay参数的for循环的宏
在这里插入图片描述
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