学习心得,做下笔记,防止忘~
1.新建关卡(level)
2.新建蓝图类
3.打开蓝图类
视口——>rendering
出现龙头,如下图,很好!
4.把“”“视口”右下角的input 中的Auto Receive input 设置为“”“player 0”,如下图:
5.在“”“事件图表”中添加变量
6.绘制蓝图关系
创建成功关系图后一定要编译
7.设置循环1-10次,如下图:
end~运行效果图:
按“”“F”键盘上的按键,就可在看见效果
本文介绍了使用Unreal Engine 4 (UE4)进行游戏开发的基础流程,包括新建关卡、蓝图类的创建与编辑,以及如何设置输入响应并绘制简单的蓝图逻辑。通过实践操作,读者可以了解UE4蓝图的基本用法。
学习心得,做下笔记,防止忘~
1.新建关卡(level)
2.新建蓝图类
3.打开蓝图类
视口——>rendering
出现龙头,如下图,很好!
4.把“”“视口”右下角的input 中的Auto Receive input 设置为“”“player 0”,如下图:
5.在“”“事件图表”中添加变量
6.绘制蓝图关系
创建成功关系图后一定要编译
7.设置循环1-10次,如下图:
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