
c++
tianxiaojie_blog
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE C++ json 使用
ue c++ json原创 2022-10-25 19:45:30 · 1411 阅读 · 0 评论 -
UE C++ 在 VS2019 调试过程中断点添加判断条件
【代码】VS2019 调试过程中断点添加判断条件。原创 2022-10-14 18:38:35 · 745 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 实现优先队列(priority_queue)
UE 实现优先队列原创 2022-07-28 20:33:08 · 1580 阅读 · 0 评论 -
UE4 多线程踩坑
UE4 多线程踩坑主线程中创建一个子线程去申请数)在这个task类中请求数据在回调中处理数据注意点关于UE4多线程,既然使用了,肯定了解 子线程无法spawn和做一些hideingame之类的动作。一般的,我们会用多线程处理一些异步操作,比如下载和做数据处理。燃鹅,我在用多线程处理的时候趟了个坑,记录下来,希望能帮到坑中人。主线程中创建一个子线程去申请数)如何创建这个MutilThead_AsyncTask类,参考我的另一篇趟坑文章创建多线程在这个task类中请求数据在回调中处理数据注原创 2021-08-18 14:26:05 · 1759 阅读 · 0 评论 -
时间复杂度和空间复杂度 如何计算?
时间复杂度和空间复杂度 如何计算?推导算法:大O推导法时间复杂度定义常数阶线性阶对数阶平方阶小结空间复杂度定义推导算法:大O推导法1、用常数1取代运行时间中的所有加法常数2、在修改后的运行次数函数中,只保留最高阶项 3、如果最高阶项存在且不是1,那么我们就去除于这个项相乘的常数。时间复杂度定义在进行算法分析时,语句总的执行次数T(n)是关于问题规模n的函数,进而分析T(n)随n的变...转载 2019-01-23 11:55:29 · 39102 阅读 · 4 评论 -
UDPSocket
先来张大图: 什么是UDP UDP 是一种不可靠传输的交互方式。 UDP协议则是一种无连接的,不可靠的数据报(SOCK_DGRAM)传输服务。使用UDP套接口不用建立连接,服务端在调用socket()生成一个套接字并调用bind()绑定端口后就可以进行通信(recvfrom函数和sendto函数)了;客户端在用socket()生成一个套接字后就可以向服务端地址发送和接收转载 2017-10-19 21:07:01 · 537 阅读 · 0 评论 -
TCPSocket
先来张大图 Socket是什么?Socket的基本操作?* socket()函数* bind()函数* listen()、connect()函数* accept()函数* read()、write()函数等* close()函数来一波实例 Socket:一种利用唯一标识(ip+端口)来进行通讯(数据交互)的方法。 Socket的基本操作: socket中TCP的三次握手建立连接详转载 2017-10-19 21:02:56 · 1023 阅读 · 0 评论 -
c++ 零碎知识点
第一次看了c++,发现和java还是有很多的不同的。在这里列举出一点点自己找到的c++看到的概念,做一个总结。 可变参数 形参实参 typedef 指针变量的运算 指向函数的指针 引用 引用传递参数&指针传递参数 指针数组 如何引用结构体 类的新建与方法调用与构造函数 构造函数与析构函数的调用环境 双重指针**可变参数 va_list va_start va原创 2017-10-19 20:52:15 · 341 阅读 · 0 评论