人工智能的重生之路
1. 早期人工智能的开拓者与困境
Marvin Minsky 是一位杰出的数学家,也是麻省理工学院人工智能实验室(MIT AI Lab)的创始人之一。在他的影响下,20 世纪 60 年代麻省理工学院的人工智能领域充满了奇思妙想。然而,当时的一些人工智能项目看似简单,实际却困难重重。
- Blocks World 项目 :为简化视觉问题,Blocks World 由可堆叠成结构的矩形积木组成。目标是编写程序,让机械臂执行如“找到一个大的黄色积木并将其放在红色积木上”的指令。但编写的程序复杂且难以调试,当编写者 Terry Winograd 离开麻省理工学院后,该项目实际上被放弃了。这个看似简单的问题比想象中难得多,而且从 Blocks World 到现实世界没有直接的过渡路径,因为现实世界中的物体形状、大小、重量各异,光照也复杂多变,极大地增加了计算机识别物体的难度。
- 乒乓球机器人项目 :20 世纪 60 年代,麻省理工学院人工智能实验室获得军方研究机构的大笔资金,用于建造能打乒乓球的机器人。有说法称首席研究员在提案中忘记申请建造机器人视觉系统的资金,将问题交给研究生作为暑期项目。Marvin Minsky 称是交给了本科生,档案文件也证实了他的说法。这个看似容易解决的问题,却让一代计算机视觉研究人员陷入困境。
2. 计算机视觉难题解析
人类识别物体通常不会因物体的位置、大小、方向和光照差异而有困难,但计算机视觉早期尝试通过模板匹配像素的方法却失败了。
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