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这个作者很懒,什么都没留下…
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专栏收录文章
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18、Java 游戏开发与部署全解析
本文详细解析了使用Java进行游戏开发与部署的全流程,涵盖从Java基础概念、图形与动画处理、碰撞检测与事件处理,到声音与线程、JAR文件部署等核心技术。同时深入探讨了资源管理、性能优化、用户交互设计及错误处理等关键环节,并结合不同游戏类型的开发要点提供实践指导。适合希望掌握Java游戏开发全流程的开发者参考学习。原创 2025-08-17 05:09:45 · 26 阅读 · 0 评论 -
17、游戏开发与部署全攻略
本博客详细介绍了游戏开发中的功能增强与部署过程。通过精灵引擎,实现了道具添加、玩法扩展、子弹发射角度调整、游戏状态管理等功能,并提供了复习问题帮助巩固知识点。此外,还深入讲解了如何将基于 Java applet 的游戏打包为 JAR 文件,并部署到 Web 上,包括使用 JAR 命令行工具、创建 HTML 宿主文件以及测试部署效果。最后,提出了进一步拓展游戏功能的建议,如添加黑洞、引入外星飞船、实现关卡系统等,为游戏开发提供了全面的参考。原创 2025-08-16 14:34:06 · 28 阅读 · 0 评论 -
16、银河战争游戏开发:功能增强与优化
本文详细介绍了银河战争游戏的开发与优化过程,涵盖事件驱动游戏引擎的实现、精灵统一管理、游戏状态控制、道具系统的添加以及武器升级功能的实现。通过代码分析与流程图展示,帮助开发者深入理解游戏核心架构,并提供性能优化与用户体验改进建议,是一篇全面的游戏开发实践指南。原创 2025-08-15 15:17:09 · 47 阅读 · 0 评论 -
15、银河战争游戏的增强与实现
本文详细介绍了银河战争游戏的开发与实现过程,涵盖游戏的核心机制,如精灵管理、碰撞检测、飞船控制、陨石分裂等,并展望了未来添加的道具强化功能。通过代码分析和流程梳理,帮助开发者深入理解游戏开发原理,为后续优化和功能扩展提供方向。原创 2025-08-14 15:43:06 · 22 阅读 · 0 评论 -
14、游戏开发:从基础到引擎构建
本文详细探讨了游戏开发中的核心内容,包括游戏实体管理、碰撞检测、动画处理以及游戏引擎的构建与实现。通过具体代码示例,展示了如何高效管理精灵、实现碰撞检测和添加动画效果。此外,文章还介绍了自定义游戏引擎的设计思路及其关键方法解析,并提出了实际应用中的拓展方向,旨在帮助开发者提高游戏开发效率和代码可维护性。原创 2025-08-13 11:52:38 · 26 阅读 · 0 评论 -
13、Java游戏开发:Galactic War的升级与优化
本文详细介绍了Java游戏开发中Galactic War项目的升级与优化过程,包括如何添加位图、支持多按键输入、实现碰撞检测等内容。通过引入精灵(Sprite)类,游戏的画面表现和逻辑处理更加丰富,同时文章还提出了进一步改进的方向,如添加鼠标支持和背景滚动等。原创 2025-08-12 10:20:16 · 30 阅读 · 0 评论 -
12、Java游戏开发:线程与Galactic War项目
本博客介绍了Java游戏开发中线程的应用,重点讨论了如何通过实现Runnable接口解决游戏循环无法响应外部事件的问题,并详细讲解了Galactic War项目的开发过程。内容涵盖游戏循环与线程的引入、线程的启动与控制、多线程编程的优势、以及Galactic War游戏从向量图形到位图图形的转换实现。同时提供了示例代码、复习问题和练习,帮助读者深入理解游戏开发的核心概念与实践技巧。原创 2025-08-11 15:02:30 · 34 阅读 · 0 评论 -
11、Java游戏开发中的音频处理与游戏循环
本文介绍了在Java游戏开发中如何处理音频和实现游戏循环。详细讲解了数字音频和MIDI音频的加载与播放方式,并提供了可复用的SoundClip和MidiSequence类来简化开发流程。同时,讨论了使用多线程实现高效游戏循环的方法,并结合音频处理和游戏循环,为开发流畅、有趣的游戏提供了实践建议。原创 2025-08-10 09:41:22 · 37 阅读 · 0 评论 -
10、Java 编程中的输入与音频处理
本文详细介绍了在Java编程中如何处理键盘和鼠标输入,包括监听事件和实践练习。同时深入探讨了Java Sound API的使用,涵盖数字音频文件和MIDI文件的加载与播放,以及音频错误处理和代码封装技巧。适合希望提升Java程序用户交互与音频功能的开发者参考。原创 2025-08-09 15:37:54 · 31 阅读 · 0 评论 -
9、Java游戏开发:精灵动画、键盘与鼠标输入全解析
本文详细解析了Java游戏开发中的核心内容——精灵动画、键盘输入和鼠标输入。通过理论讲解与代码示例,介绍了如何实现精灵动画的加载与绘制、如何监听和处理键盘及鼠标事件。同时提供了综合应用示例,展示了如何将这些技术结合,实现用户控制的动画精灵和交互功能。适合有一定Java基础的游戏开发爱好者学习与实践。原创 2025-08-08 12:11:03 · 33 阅读 · 0 评论 -
8、Java 游戏开发:精灵类与动画实现
本文详细介绍了在Java游戏开发中如何创建可复用的精灵类(Sprite)以及实现精灵动画的技术。内容涵盖精灵类的设计理念、碰撞检测方法、动画实现技术(包括序列法和瓦片法)、动画帧的绘制与控制,以及封装动画精灵类的实际应用。通过示例代码演示了如何测试精灵类和动画功能,并对精灵类与动画类进行了对比分析,提供了实际应用建议和未来拓展方向。原创 2025-08-07 09:12:01 · 43 阅读 · 0 评论 -
7、Java图形处理:透明度与简单精灵编程
本文介绍了Java图形处理中的透明度处理和简单精灵编程的相关知识。内容涵盖使用Toolkit类加载图像、处理透明与不透明图像、使用GIMP创建透明PNG图像、精灵类的设计与实现、碰撞检测的思路与重要性等。通过学习这些内容,可以为开发具有吸引力的Java游戏打下坚实基础。原创 2025-08-06 13:53:42 · 23 阅读 · 0 评论 -
6、Java游戏开发:从向量图形到位图图形
本文详细介绍了Java游戏开发中向量图形和位图图形的编程方法,涵盖图形绘制、变换、动画实现以及实际应用。通过代码示例,讲解了如何使用Graphics2D、AffineTransform、Polygon等关键类进行游戏开发,并提供了多个拓展练习帮助读者巩固知识。适合希望掌握Java 2D游戏开发的开发者参考学习。原创 2025-08-05 14:03:30 · 35 阅读 · 0 评论 -
5、Java编程基础与首个游戏开发指南
本博客介绍了Java编程的基础知识,并通过开发一个经典的小行星游戏,详细讲解了面向对象编程、多线程、图形绘制和碰撞检测等关键技术。适合Java初学者和对游戏开发感兴趣的开发者学习和实践。原创 2025-08-04 14:22:15 · 24 阅读 · 0 评论 -
4、Java编程入门:从基础到面向对象编程
本博客详细介绍了Java编程的基础知识和面向对象编程的核心概念。内容涵盖Java程序的两种类型(应用程序和小程序)、编译Java代码的基本方法、Java语言的各种数据类型(包括整数、浮点数、字符、字符串和布尔类型)以及数组的使用。博客重点解析了面向对象编程的四大核心概念:数据隐藏、封装、继承和多态,并通过具体的代码示例展示了如何在实际编程中应用这些概念。此外,还提供了一个综合示例程序`SimpleClass`,演示了类的定义、继承与多态的实际用途。通过本博客的学习,读者可以掌握Java编程的基础知识,并具备原创 2025-08-03 14:49:42 · 32 阅读 · 0 评论 -
3、Java编程入门:基础项目搭建与实践
本博客详细介绍了Java编程的入门知识,包括开发工具的选择与使用、Java应用程序和Java Applet的创建与运行,以及使用JFrame进行图形界面编程的方法。内容适合初学者通过实践掌握Java基础,为进一步学习打下坚实基础。原创 2025-08-02 11:46:21 · 40 阅读 · 0 评论 -
2、Java游戏编程入门指南
本文是一篇关于Java游戏编程的入门指南,涵盖了Java与游戏开发的概述、休闲游戏市场的特点、Java的安装与配置、常用开发环境的使用方法,以及2D和3D游戏开发的基本思路。文章旨在帮助开发者快速上手Java游戏开发,并提供从环境搭建到初步编程实践的全面指导。原创 2025-08-01 13:22:16 · 32 阅读 · 0 评论 -
1、Java游戏编程入门与实战
本文详细介绍了Java游戏编程的入门知识与实战技巧,内容涵盖Java基础、图形处理、精灵动画、输入控制、音效播放、游戏循环等核心主题,并通过一个完整的‘银河战争’游戏项目演示了从开发到网络部署的全过程。适合希望掌握Java游戏开发的初学者和进阶者。原创 2025-07-31 15:37:41 · 34 阅读 · 0 评论
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