Java游戏开发:线程与Galactic War项目
1. 游戏循环与线程的引入
在游戏开发中,简单的 while 循环虽然能实现基本的游戏逻辑,但会导致程序陷入循环,无法响应其他事件。例如,在一个简单的游戏中,若使用如下代码:
//the game loop
while (true) {
//move the game objects
updateObjects();
//perform collision testing
testCollisions();
//redraw the window
repaint();
}
这个循环会让程序一直运行,无法处理键盘和鼠标等事件。为了解决这个问题,我们引入线程。
1.1 使用 Runnable 接口添加线程支持
Java 中可以使用 Runnable 接口为游戏添加线程支持。该接口有一个 run() 方法,代表线程的功能。以下是一个简单示例:
import java.awt.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class ThreadedLoop extends JFrame implements Runnable {
Random rand = new R
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