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76、初中生使用VR学习乒乓球意愿的研究
本研究探讨了初中生使用虚拟现实(VR)技术学习乒乓球时,情感支持、学习兴趣和满意度对其持续学习意愿的影响。通过问卷调查和数据分析,研究发现教师的情感支持、VR学习的满意度以及学生的学习兴趣显著影响学生继续使用VR技术学习乒乓球的意愿。研究为VR技术在体育教学中的应用提供了理论支持和实践参考,并指出了未来的研究方向。原创 2025-09-16 00:16:16 · 37 阅读 · 0 评论 -
75、虚拟现实在教育与康复领域的应用研究
本文探讨了虚拟现实(VR)技术在教育与康复领域的应用,重点分析了其在老年轻度认知障碍患者康复治疗和初中生乒乓球教学中的作用。研究发现,怀旧VR系统能有效帮助老年患者进行认知训练,整体心理负荷较低,且不受年龄和学历显著影响。同时,在体育教学中,VR技术通过情感支持和满意度显著提升学生的学习兴趣和持续学习意愿。文章总结了研究的优势与局限性,并提出了未来优化方向,包括扩大样本范围、优化系统设计、增加实验次数及个性化教学等,为VR技术的广泛应用提供了理论支持和实践指导。原创 2025-09-15 16:03:50 · 32 阅读 · 0 评论 -
74、探索轻度认知障碍人群体验虚拟现实的心理负荷
本研究探讨了虚拟现实(VR)技术在轻度认知障碍人群中的应用,重点评估了他们体验VR时的心理负荷。研究开发了一个具有台湾回忆特色的VR系统“回忆更多”,通过沉浸式场景和互动设计促进患者的认知训练和回忆。基于NASA-TLX量表的心理负荷评估结果显示,参与者在VR体验中的心理负荷处于较低水平,表明该VR系统具有较高的适用性和潜力。研究还强调了未来优化VR系统设计和扩大样本深入研究的必要性。原创 2025-09-14 11:36:26 · 35 阅读 · 0 评论 -
73、老年人对虚拟现实运动游戏中模拟器疾病的适应研究
本研究探讨了虚拟现实(VR)技术在老年人慢性背痛康复治疗中的应用,重点关注老年人在反复接触VR环境时模拟器疾病(如恶心、眼动不适、定向障碍等)的适应情况。通过为期四周的多模式VR运动游戏干预,结合物理治疗练习和心理教育内容,研究发现尽管模拟器疾病症状评分在统计上未达到显著水平,但描述性数据显示症状有随时间减轻的趋势。研究强调了为老年人设置VR适应期的重要性,并提出了优化VR康复治疗方案的建议,包括个性化治疗、实时监测和心理支持。虽然研究存在样本量小、未记录基线数据等局限性,但结果为未来VR在老年康复领域的应原创 2025-09-13 13:40:16 · 43 阅读 · 0 评论 -
72、沉浸式技术在老年人中的应用与VR晕动症适应研究
本文探讨了沉浸式技术在老年群体中的应用潜力,包括认知训练、疼痛管理和平衡训练等方面,并重点研究了老年人在慢性背痛康复治疗中对VR晕动症的适应情况。研究表明,多次接触VR游戏可能帮助老年人逐步适应VR晕动症,为虚拟现实技术在老年康复领域的应用提供了支持。文章还提出了针对开发者、康复治疗师和研究人员的建议,以推动沉浸式技术在老年健康促进中的进一步发展。原创 2025-09-12 10:29:28 · 34 阅读 · 0 评论 -
71、沉浸式技术助力老年人积极健康老龄化
本文探讨了沉浸式技术(包括虚拟现实VR、增强现实AR和混合现实MR)在促进老年人积极健康老龄化方面的潜力和应用。通过分析多项研究案例,文章指出沉浸式技术不仅能够改善老年人的身体功能和认知能力,还能增强他们的幸福感和社会融合感。文章还总结了不同技术类型的特点和应用效果,并强调了其在康复训练、家庭安全保障、认知训练等方面的实际应用价值。尽管存在研究局限性,但沉浸式技术在老龄化社会中的发展前景广阔。原创 2025-09-11 11:00:43 · 64 阅读 · 0 评论 -
70、数字社会中沉浸式技术助力老年人健康老龄化
本文探讨了在数字社会背景下,如何通过沉浸式技术(如虚拟现实、增强现实和混合现实)助力老年人实现健康积极的老龄化。文章分析了老龄化在生物、心理和社会层面的表现,阐述了数字融入对老年人的重要性,并介绍了沉浸式技术在康复、教育、健康、娱乐和社交等领域的应用。结合案例和具体参数,文章展示了沉浸式老年技术的主要益处及其在提升老年人生活质量方面的潜力。原创 2025-09-10 09:02:57 · 28 阅读 · 0 评论 -
69、虚拟现实马术疗法模拟器:老年康复新方案
本文介绍了基于虚拟现实(VR)技术的马术疗法模拟器,作为一种创新的老年康复方案。文章分析了传统马术疗法的局限性,并探讨了VR马术疗法模拟器在安全性、可控性、个性化和患者积极性方面的显著优势。通过技术分析和实际案例,展示了其在改善姿势平衡、运动能力及认知功能等方面的应用效果,同时展望了未来发展方向,为康复领域提供了高效且趣味性强的新选择。原创 2025-09-09 15:46:19 · 35 阅读 · 0 评论 -
68、虚拟现实马术疗法模拟器:老年人的健康新选择
本文探讨了虚拟现实马术疗法模拟器作为老年人健康新选择的潜力。传统马术疗法虽对老年人身心健康有益,但存在成本高、可及性低和安全隐患等问题。结合虚拟现实技术的马术疗法模拟器提供了一种安全、低成本且个性化的替代方案,能够在可控环境中改善老年人的身体功能、心理状态和社交能力。文章分析了马术疗法对老年人健康的影响、虚拟现实技术在康复中的作用,并提出了适合老年人的虚拟现实马术疗法模拟器模型的设计思路与技术目标,展望了其未来应用方向。原创 2025-09-08 11:48:22 · 38 阅读 · 0 评论 -
67、3D 虚拟现实火灾危险因子识别训练系统的开发研究
本文介绍了一个基于3D虚拟现实技术的火灾危险因子识别训练系统的开发与研究,旨在提升护理设施中潜在火灾隐患的识别能力。系统以高雄市消防局第二救护队的模拟场景为参考,结合常见的火灾危险类别,如电气安全、消防安全设备、防火分区与疏散安全以及违禁物品管理,设计了沉浸式VR培训体验。通过任务引导和互动式训练,学员可以更高效地掌握火灾隐患识别技能,提高实际应对能力。研究还探讨了系统开发流程、用户体验设计以及培训效果评估方法,为未来的优化提供了方向。原创 2025-09-07 16:32:59 · 20 阅读 · 0 评论 -
66、虚拟现实技术与物理反馈在老年认知训练中的应用
本研究探讨了虚拟现实技术结合物理反馈和多感官刺激在老年认知训练中的应用。通过对比实验组(使用轮椅运动和多感官刺激)与对照组(仅观看虚拟现实视频)的表现,研究发现实验组在空间定向感知、形状感知和记忆能力方面显著优于对照组。研究表明,身体反馈和多感官输入能够有效增强老年人的空间认知和记忆能力,为未来老年认知训练提供了新的技术路径。原创 2025-09-06 14:23:36 · 38 阅读 · 0 评论 -
65、创新疗法与技术助力老年认知能力提升
随着老龄化问题的加剧,老年人认知能力衰退成为亟需解决的难题。本文介绍了两种创新疗法——火车疗法和虚拟现实技术与身体反馈疗法,分别从不同角度帮助老年人改善认知功能。火车疗法通过模拟火车旅程,激发老人回忆,缓解老年痴呆症状;虚拟现实技术与身体反馈疗法则结合多模态感官刺激和身体运动反馈,提升老年人的空间定向与记忆能力。文章分析了两种疗法的技术特点、优势与挑战,并探讨了未来研究方向,展望其在老年护理领域的广泛应用前景。原创 2025-09-05 11:53:31 · 59 阅读 · 0 评论 -
64、适用于老年人的 AR 框架与瑞士养老院火车疗法的创新发展
本文探讨了增强现实(AR)技术与瑞士养老院火车疗法在改善老年人健康和生活质量方面的创新应用。AR技术通过改善交互、拓展游戏领域、增强家庭安全和促进健康生活方式展现了其在老年群体中的潜力;而火车疗法作为一种新兴的非药物干预手段,通过模拟旅行帮助痴呆症患者缓解心理和行为症状,提升情绪和互动交流。文章分析了火车疗法在瑞士的发展现状、面临的挑战以及未来展望,并提出了AR技术与火车疗法结合的可能性。通过加大研发投入、加强人员培训、促进合作与交流以及提高社会认知度,这些创新方案有望为老年人带来更美好的生活体验。原创 2025-09-04 11:06:19 · 29 阅读 · 0 评论 -
63、适用于老年人的 AR 应用:创新与关怀
本文介绍了多项专为老年人设计的增强现实(AR)应用,包括在线试点研究的结果和具体应用的开发过程。这些应用涵盖药物与饮食支持、虚拟寻宝游戏(GramoGO)、安全爬楼梯训练(StAiRs)以及智能导航伴侣。通过结合游戏化设计、易用性优化和多维度健康支持,这些AR应用旨在提升老年人的身心健康和生活质量。文章还探讨了推广策略及未来发展方向,以推动AR技术在老年群体中的广泛应用。原创 2025-09-03 14:27:10 · 41 阅读 · 0 评论 -
62、面向老年人的增强现实应用:提升独立生活质量
随着全球人口老龄化加剧,老年人独立生活的支持变得愈发重要。本文介绍了四种基于增强现实(AR)的应用,旨在提升老年人的生活质量。这些应用涵盖药物管理、健康饮食、户外娱乐、防跌倒训练以及智能导航等多个方面,通过直观的AR技术与现实世界融合,帮助老年人更安全、更便捷地进行日常活动。同时,文章探讨了AR技术在老年人辅助领域的潜力,并展望了未来发展方向,如个性化定制、技术创新和社会推广等。这些应用不仅提高了老年人的自主性,也为护理系统减轻了负担,具有重要的社会意义。原创 2025-09-02 16:05:38 · 80 阅读 · 0 评论 -
61、沉浸式VR与增强现实:助力老年神经障碍患者认知训练与生活改善
本文探讨了沉浸式VR和增强现实技术在老年神经障碍患者认知训练与日常生活改善中的应用。沉浸式VR通过模拟日常生活场景,提供系统的认知训练方案,帮助患者提升任务管理、财务管理等能力;增强现实技术则通过药丸检测、健身游戏、导航辅助等应用,为老年人的日常生活提供便利。文章还分析了两种技术的特点与优势,并展望了未来技术融合、个性化定制、社交互动和跨领域应用的发展趋势。原创 2025-09-01 10:52:57 · 48 阅读 · 0 评论 -
60、老年人VR体验中的压力检测与认知训练:创新解决方案
本文探讨了虚拟现实(VR)技术在老年人护理和神经康复领域的创新应用。重点介绍了VR4AGE工具及其压力检测模块,该模块通过眼动追踪数据分析老年人在沉浸式VR体验中的压力水平,并利用机器学习模型进行预测。此外,文章还介绍了一个沉浸式VR平台,为患有神经系统疾病的老年人提供家庭认知康复训练。文章分析了VR技术在康复领域的优势与挑战,并展望了未来发展方向,包括扩大数据集、优化模型、结合多生理指标以及提升VR场景的现实相关性。随着技术的不断进步,VR将在老年人健康和康复中发挥重要作用。原创 2025-08-31 13:41:51 · 33 阅读 · 0 评论 -
59、老年人移动休闲游戏接受度与VR压力检测系统研究
本文探讨了老年人对移动休闲游戏的接受度及其受身体机能衰退影响的因素,并介绍了在VR 360°沉浸式体验中检测老年人压力的技术与系统研究。重点分析了视力和听力衰退对老年人游戏接受度的负面影响,以及VR4AGE系统如何通过集成心理生理传感器检测老年人在VR体验中的压力水平。研究还总结了医护人员对VR监测工具的需求,并提出了针对移动休闲游戏和VR体验的优化方向,包括设计改进、个性化推荐和情感反馈机制。未来研究将聚焦多模态监测技术的应用、长期效果评估及跨学科合作,以提升老年人与科技的互动体验。原创 2025-08-30 13:52:03 · 39 阅读 · 0 评论 -
58、老年人身体机能对移动休闲游戏接受度的影响
随着年龄增长,老年人的身体机能逐渐衰退,这影响了他们对移动休闲游戏的接受度。本研究基于技术接受模型(TAM),探讨了视觉、听觉、手指灵活性、肌肉力量和耐力等因素对中国老年人接受移动休闲游戏的影响。研究发现,视觉和听觉能力是影响老年人游戏接受度的关键因素,而手指灵活性、肌肉力量和耐力的影响相对较小。研究结果为针对老年人群的移动休闲游戏设计提供了重要参考和优化方向。原创 2025-08-29 13:56:24 · 35 阅读 · 0 评论 -
57、“miPlay”:面向老年群体的跨媒体数字游戏策略
miPlay 是一款专为老年群体设计的跨媒体数字游戏,旨在结合老年人的记忆和偏好,通过Unity技术开发并集成到miOne在线社区。游戏包含卡片配对、按键节奏、问答管理、拼图拖拽等多个关卡,经过老年实验室的评估和反馈,miPlay在系统可用性量表(SUS)中得分为66分,并根据评估结果进行了优化改进。研究展示了老年人对数字游戏的接受度,同时也指出了需要进一步优化的方向。未来计划新增三个关卡以丰富游戏体验,并探索其在提升老年人数字技能方面的潜力。原创 2025-08-28 10:11:26 · 28 阅读 · 0 评论 -
56、“miPlay”:面向老年群体的跨媒体数字游戏开发
本博文介绍了‘miPlay’——一款专为老年群体设计的跨媒体数字游戏。随着全球老龄化进程的加速,如何利用数字技术促进老年人的身心健康和社交参与成为重要议题。‘miPlay’以葡萄牙电影《里斯本之歌》为灵感,结合音乐、认知训练和互动玩法,旨在满足老年人的特殊需求。通过与老年用户共同设计和多次迭代优化,该游戏在易用性、可访问性和社交互动方面表现出色。博文详细阐述了游戏的开发过程、技术实现和用户评估结果,展示了‘miPlay’在推动积极健康老龄化方面的潜力。原创 2025-08-27 14:21:42 · 58 阅读 · 0 评论 -
55、基于运动游戏的虚弱评估与管理系统的开发与研究
本研究开发并评估了一种基于运动游戏的虚拟综合治疗系统(VITAL健康盒),用于老年人虚弱状态的评估与管理。通过结合互动游戏、身体动作任务和移动应用反馈,该系统提供了新颖的健康评估方式。研究采用系统可用性量表(SUS)和技术接受模型(TAM)对系统进行评估,并通过焦点小组讨论获取用户需求。结果显示,系统在可用性和接受度方面表现良好,尤其在提升老年人参与度和健康管理方面具有潜力。研究进一步提出了系统优化策略,并探讨了其在老年健康干预中的未来发展方向。原创 2025-08-26 09:10:46 · 34 阅读 · 0 评论 -
54、老年认知训练与虚弱评估管理游戏设计
随着老龄化社会的加剧,认知障碍和虚弱问题给社会和家庭带来了沉重负担。本文探讨了老年认知训练与虚弱评估管理游戏的设计与应用,分析了传统认知筛查方法的优缺点,并介绍了严肃游戏在认知健康领域的两大应用方向。通过参考画钟测试(CDT)的方法,设计了一款结合AR技术的认知训练游戏“Mountainseas”,旨在通过日常训练减缓认知老化,同时提升老年人的娱乐体验。此外,文章还介绍了一种名为“VITAL健康盒”的虚弱评估管理系统,该系统通过游戏化设计提高老年人参与康复训练的积极性。未来,通过技术融合创新、跨领域合作和扩原创 2025-08-25 09:18:24 · 59 阅读 · 0 评论 -
53、老年人数字游戏研究与认知康复游戏设计
本文探讨了老年人数字游戏研究与基于增强现实的认知康复游戏设计在应对人口老龄化背景下的重要性和应用潜力。通过在社区购物中心生活实验室的研究,分析了老年人对数字游戏的兴趣与参与情况,并揭示了研究地点变化带来的机遇与挑战。同时,本文介绍了结合严肃游戏理论与增强现实技术开发的认知康复游戏“Mountainseas”,旨在为轻度认知障碍的老年人提供有效的认知训练工具。研究还总结了社交互动、认知锻炼对老年人生活的积极影响,并提出了未来研究在方法改进、技术优化和跨学科合作方面的发展方向。原创 2025-08-24 16:29:54 · 52 阅读 · 0 评论 -
51、从研究中心到商场:为社区老年人带来虚拟现实与数字游戏体验
本研究探讨了在社区环境中开展针对老年人数字游戏态度研究的挑战与机遇。通过将研究从大学实验室转移到商场内的社区生活实验室,研究团队希望克服抽样偏差,更全面地了解老年人对数字游戏和虚拟现实技术的兴趣与障碍。研究采用开放式的参与和观察方式,结合现象学分析,揭示了社区研究模式在促进老年人科技参与方面的潜力与局限,为未来设计适合老年人的数字健康和娱乐应用提供了重要参考。原创 2025-08-22 16:12:30 · 62 阅读 · 0 评论 -
50、增强肌肉力量训练乐趣的互动设计游戏研究
本文探讨了一种创新的互动设计游戏,旨在提升老年人进行肌肉力量训练的乐趣。通过结合体感技术与游戏化设计,该系统让老年人在轻松愉快的氛围中进行柔韧性、肌肉耐力和平衡训练,同时增强了他们的参与感和成就感。研究采用以用户为中心的设计方法,开发了名为‘活力阿莫’的互动系统,并通过原型体验收集反馈,为未来老年科技的发展提供了新的思路。原创 2025-08-21 15:17:07 · 80 阅读 · 0 评论 -
49、老年互动游戏:认知训练与肌肉力量训练的新探索
本文探讨了针对老年人开发的认知训练游戏和肌肉力量训练互动游戏的新探索。认知训练游戏采用农场主题,具备自适应难度调整机制,通过Unity实现地形与障碍物生成,并采用SUS问卷对20位老年人进行可用性评估,结果显示游戏受到普遍欢迎,平均分为73.5分。肌肉力量训练游戏‘Vitality Amo’结合宠物陪伴、实时教练教学和体感交互,提供手部热身、灵活性、耐力和平衡训练四个级别。文章还分析了两款游戏的技术实现、功能特点及未来发展方向,包括内容优化、多平台支持和长期效果验证,旨在为老年人的健康与娱乐提供更多可能性。原创 2025-08-20 15:12:57 · 76 阅读 · 0 评论 -
48、为老年人开发基于动态难度调整的认知游戏以激励他们进行训练
本文介绍了一款专为老年人设计的基于动态难度调整(DDA)的认知训练游戏,旨在通过农场主题的游戏机制提升老年人的认知能力。游戏基于Unity引擎开发,结合动态难度调整算法、智能地图生成机制和适老化交互设计,根据玩家表现自动调整难度,提供个性化体验。研究通过用户测试和系统可用性量表(SUS)评估了游戏的接受度,结果显示老年人对游戏有较高兴趣和参与意愿。未来的工作将包括扩大样本规模、长期效果验证和进一步优化游戏设计。原创 2025-08-19 14:09:03 · 77 阅读 · 0 评论 -
47、教学代理对学习的影响:信息传递功能的作用
本研究探讨了教学代理的不同功能(动机功能、信息传递功能及两者结合)对学习者自我效能感和学习成果的影响。通过基于PACU和PALD模型的实验设计,研究发现信息传递功能显著提高了学习成果,而动机功能对学习者的自我效能感提升作用不明显。此外,社交线索和角色感知对学习者的认知处理具有重要影响。研究为教学代理的设计和应用提供了理论依据和实践指导。原创 2025-08-18 11:39:51 · 36 阅读 · 0 评论 -
46、远程协同设计具身对话代理:与老年人的创新合作
本文探讨了通过远程协同设计与老年人合作开发具身对话代理(ECA)的过程与经验。研究聚焦于ECA的设计要求、评估反馈以及远程设计过程中的挑战和解决方案,重点介绍了数字ECA“Robin”的设计与优化。通过老年人的积极参与和反馈,文章总结了设计同理心ECA的关键要素,并提出了未来改进方向和相关建议。原创 2025-08-17 10:28:35 · 30 阅读 · 0 评论 -
45、老年认知评估与具身对话代理的远程协同设计
本文探讨了利用聊天机器人和具身对话代理(ECAs)改善老年健康服务的方法。研究介绍了聊天机器人在老年认知评估中的应用,以及如何通过远程协同设计开发具有共情能力的具身对话代理“Robin”。文章还提出了优化建议,包括内容拓展、游戏化融合、医生角色强化和情感交互增强等,旨在提高老年人的健康管理效率、情感关怀和家庭参与度。同时,讨论了技术应用带来的社会影响与挑战,如技术接受度、数据安全隐私和伦理道德问题。原创 2025-08-16 09:06:36 · 55 阅读 · 0 评论 -
44、用于记录老年人认知以筛查认知障碍的LINE聊天机器人
随着全球老年人口的增加,痴呆症已成为严重的公共卫生问题。本文介绍了一种基于LINE的聊天机器人工具,旨在通过记录老年人的认知变化,实现认知障碍的早期筛查。该聊天机器人结合了AD8评估问题,以轻松互动的方式与老年人交流,并帮助家人了解老年人的认知状况,同时提供最新的痴呆症相关信息。研究还探讨了聊天机器人的设计与开发过程,以及其在提高公众认知、减轻家庭和社会负担方面的潜力。未来,聊天机器人有望通过功能优化和广泛推广,为老年人的健康和生活质量提供支持。原创 2025-08-15 13:27:04 · 42 阅读 · 0 评论 -
43、不同年龄段对语音控制设备的认知、使用与顾虑
本博客研究了不同年龄段人群对语音控制设备(VCD)的认知、使用及顾虑情况。结果显示,年轻人对VCD的认知和拥有比例较高,但使用频率较低;而老年人虽然拥有比例较低,但在有意识拥有情况下使用频率较高。两个群体都对数据安全和隐私保护存在担忧,但侧重点不同。文章提出了针对不同年龄段的建议,以提升VCD的接受度和使用率。原创 2025-08-14 09:03:22 · 28 阅读 · 0 评论 -
42、年轻与年长人群对语音控制设备的认知与使用差异
本文探讨了年轻成年人(14-40岁)和年长成年人(55岁及以上)在语音控制设备(VCDs)的认知、拥有、使用及顾虑方面的显著差异。通过多项调查数据分析,揭示了不同年龄段对VCDs的了解程度、使用频率、设备偏好以及阻碍因素,并针对这些差异提出了对VCDs推广和改进的启示,旨在更好地满足不同年龄群体的需求。原创 2025-08-13 09:42:46 · 26 阅读 · 0 评论 -
41、语音控制设备:年轻与年长用户的学习性、使用情况对比分析
本文探讨了年轻与年长用户在使用语音控制设备(如语音助手)时在学习性和使用情况上的差异。研究分析了年长用户在采用语音助手过程中面临的学习障碍,包括初始设置困难、新功能使用问题等,并评估了SUS量表在语音助手可用性评估中的适用性。同时,对比了年轻和年长用户对语音控制设备的认知度、拥有率和使用频率,发现年长用户在适应后更频繁使用,而年轻用户更关注隐私保护。文章还指出了研究的局限性,并提出了未来研究方向,包括扩大样本规模、结合客观测量数据、深入研究特定情境以及关注隐私与安全问题,旨在为优化语音控制设备的用户体验提供原创 2025-08-12 12:09:16 · 27 阅读 · 0 评论 -
40、基于语音的智能个人助理学习能力评估
本文围绕老年人使用基于语音的智能个人助理(VA)的学习能力问题展开研究,分析了老年人使用VA的多方面目的,包括日常任务、心理社交活动和认知技能任务。通过问卷调查和SUS得分分析,发现老年人在学习使用VA过程中面临初始设置困难、新功能学习障碍以及认知与导航问题。研究进一步探讨了自我学习(如试错、互联网搜索)和社会支持(如家庭成员、同龄人帮助)作为解决途径的有效性,并提出了改进VA用户体验的建议,如简化设置流程、优化新功能说明、改善UI/UX设计等。最后,文章展望了未来的研究方向,包括个性化学习方案、新技术应用原创 2025-08-11 15:17:32 · 36 阅读 · 0 评论 -
39、老年人对语音智能个人助理的可学习性评估
本文探讨了老年人对语音智能个人助理(sIPA)的可学习性问题,通过定量和定性研究方法评估了老年人在使用sIPA时的可用性与学习障碍。研究1基于系统可用性量表(SUS)调查得出老年人使用sIPA的平均SUS得分为62.5,部分老年人在使用过程中存在困难;研究2通过访谈发现老年人通常借助家人、同龄人或互联网来解决学习问题,但同时也面临语音识别不准确、指令理解困难等功能性挑战。研究综合指出,sIPA的设计者应优化界面、简化功能、提供培训支持,并进行个性化定制以提升老年人的使用体验。原创 2025-08-10 11:28:17 · 45 阅读 · 0 评论 -
38、疫情期间欧洲老年员工信息通信技术使用与孤独感的关联研究
本研究探讨了疫情期间欧洲老年员工的信息通信技术(ICT)使用与孤独感之间的关系,分析了社会人口特征、健康状况、数字技能等因素对这种关联的调节作用,并揭示了显著的性别差异。研究发现,ICT使用可能是老年员工孤独风险的保护因素,尤其对男性而言,使用ICT能够显著降低孤独感。然而,对于女性,家庭责任的增加可能削弱了ICT对孤独感的缓解作用。研究还提出针对企业和政策制定者的建议,以性别敏感的方式应对老年员工的孤独问题。原创 2025-08-09 11:47:21 · 21 阅读 · 0 评论 -
37、新冠疫情期间欧洲老年工作者的信息通信技术使用与孤独感
本文研究了新冠疫情期间欧洲老年工作者的信息通信技术(ICT)使用与孤独感之间的关系,探讨了社会人口特征、健康状况、社交网络特征、数字技能和互联网连接质量以及经济活动部门在其中的调节作用,并分析了性别差异对这一关联的影响。研究发现,ICT使用可能是减少老年工作者孤独感的保护因素,但这种关联受到多种个人特征的调节,并且存在性别差异。文章提出了提高数字技能培训、改善互联网连接、关注性别差异和促进社交互动等政策建议,以帮助老年工作者更好地适应数字化时代,减少孤独感的困扰。原创 2025-08-08 11:53:51 · 34 阅读 · 0 评论 -
36、网络健康信息判断:影响因素与行为倾向
本文探讨了人们在判断网络健康信息可信度时的影响因素,包括教育程度、网络熟练程度、性别、网络疑病症严重程度等,并分析了这些因素如何影响人们对信息的进一步阅读和搜索行为。研究揭示了误判现象的普遍性,如‘虚幻真相效应’和年龄对信息判断的影响,并提出了提高信息辨别能力、加强信息监管、关注老年人需求等建议。原创 2025-08-07 11:48:52 · 34 阅读 · 0 评论
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