8、Java 游戏开发:精灵类与动画实现

Java 游戏开发:精灵类与动画实现

1. 可复用精灵类的创建

创建一个可复用的精灵类(Sprite Class)是游戏开发中的重要环节。这个新的精灵类功能强大,包含了众多特性,能为未来的游戏项目提供有力支持。

1.1 精灵类的设计理念

该精灵类不继承除基础 Object 之外的其他类,而是内部使用 ImageEntity 来实现图像的加载和绘制。这样做的原因是避免继承过多不必要的特性,减少程序的复杂性。

// Sprite class
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Sprite extends Object {
    private ImageEntity entity;
    protected Point pos;
    protected Point vel;
    protected double rotRate;
    protected int currentState;
    //constructor
    Sprite(JFrame a, Graphics2D g2d) {
        entity = new ImageEntity(a);
        entity.setGraphics(g2d);
        entity.setAlive(false);
        pos = new Point(0, 0);
        vel = new Point(0, 0);
        rotRate = 0.0;
        currentState = 0
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